首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布
未知的游戏
仙命决
641
关注
·
32
帖子
关注
排序方式
回复时间
加载中
可ۣۖิ乐ۣۖิ
2019/8/28
对于该游戏的部分提议
细细看完了策划大大的帖子,目前我个人只有一个问题(毕竟现在还没玩过):传功系统很有可能成为天上大佬的赚$方式!比如上天大佬花了一千块钱,他就可以找渠道给一千个人传功,一人一块钱(不知道传功的具体玩法),因此,强烈建议给予“传功”系统以数量以及功法等级的限制,不允许将氪金所得功法或超出“被传功者”境界的功法传出,且传功可以设定为“商品”,下界凡人用灵石开价请求天上大佬传功。 接下来的话与其说是建议,
该用户已注销
2019/8/29
好吧,既然你想开发新游戏,那么我也写一下我的想法
既然游戏还没有开始做,那我写一下我的想法。 1,首先我希望如果您有能力的话能不能开发一款ios,安卓同服数据相通的游戏,其实如果基数大没必要计较苹果的那些抽点。 2,不知道官方能不能吸取一下coc的经验,让游戏里所有东西都可以在游戏内免费获得。炸一听或许就觉得这不可能,游戏是为了挣钱,如果都免费了游戏公司吃什么?但是细看coc的成长史,即使被鹅厂收购后,除了皮肤以外所有的玩法都是免费的,而谁又敢说
飞升工作室小张
2019/8/22
全新一款修真游戏的设定思索
最近看到很多修真类型内容设定上的修真并不完全符合修真世界的设定,所以自己以多年老书友和多年游戏从业者的身份来重新设定一款游戏,这个名称并不代表最终产品。 我会在业余时间更新关于游戏的想法,有兴趣的朋友可以一起参与讨论设定 功法 功法的应该追求质量而不是数量 功法等级的重要性,预计凡品初级 上品中级 仙品高级 9个阶段 凡品可通过功法使用刷熟练度提高到中级高级 功法主要是百分比加属性,比如火焰掌,加
飞升工作室小张
2019/8/22
全新一款修真游戏的设定思索之功法篇
新开个帖子单独功法 在我的概念中 核心点:功法的应该追求质量而不是数量,接下来列举基本比较热门的小说,一一来说其中各自功法的设定 起点小说《全球高武》中几个典型的人物 李长生:十年蓄一剑,七品杀八品,八品杀九品,九品斩绝巅 封:封天之法,封印敌人本源境从而降低本源增幅,后被方平(带系统的主角)鼓动封印之法变成爆炸之法 张涛:走的人王道,后因方平融到,改修人皇道,可吸收人间高品实力对战地窟 从以上的
已经到底了
加载中