全新一款修真游戏的设定思索

修改于2019/08/231003 浏览未知的游戏
最近看到很多修真类型内容设定上的修真并不完全符合修真世界的设定,所以自己以多年老书友和多年游戏从业者的身份来重新设定一款游戏,这个名称并不代表最终产品。
我会在业余时间更新关于游戏的想法,有兴趣的朋友可以一起参与讨论设定
功法
功法的应该追求质量而不是数量
功法等级的重要性,预计凡品初级 上品中级 仙品高级 9个阶段
凡品可通过功法使用刷熟练度提高到中级高级
功法主要是百分比加属性,比如火焰掌,加火属性攻击110%,中级可加120%
境界
境界的差距应该是巨大的,练气攻击上限不超过100点,筑基攻击下限200点起
渡劫的难度也应该是巨大的,毕竟同阶能力越强,天雷辟的也越多(需要准备渡劫丹,渡劫的保护阵法以降低伤害,属性越高渡劫保护阵法要求越高)要不祈求要不就去买,祈求会增加自己的羁绊,以后遇到满足自己祈求的仙人会降低自己的属性去对战
充值
充值等同于用世俗的财务向上仙祈得,死亡会继承,还没想好
游历
游历需要灵气(灵气的获得聚灵阵,聚灵阵需要材料建造和灵石维护,聚灵阵可能只有十级,类似是主城的概念)
宗门
进入宗门后方可分配到洞府,并且学习
灵根
无法升级,可转世投胎随机刷新
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