全新一款修真游戏的设定思索之功法篇

修改于2019/08/23779 浏览未知的游戏
新开个帖子单独功法
在我的概念中
核心点:功法的应该追求质量而不是数量,接下来列举基本比较热门的小说,一一来说其中各自功法的设定
起点小说《全球高武》中几个典型的人物
李长生:十年蓄一剑,七品杀八品,八品杀九品,九品斩绝巅
:封天之法,封印敌人本源境从而降低本源增幅,后被方平(带系统的主角)鼓动封印之法变成爆炸之法
张涛:走的人王道,后因方平融到,改修人皇道,可吸收人间高品实力对战地窟
从以上的设定可以看出功法的特异性会决定游戏的乐趣,但是也会大大提升游戏的难度
先来聊聊功法决定的是属性或者属性的增长的坏处和好处
简单的设计
1、基础攻击100点,功法加成180点,那攻击就会变成280点
2、基础攻击100点,功法加成180%,那攻击就会变成180点
无论1还是2
今天不更新了,明明是来聊游戏设定的,非说我扒别人的游戏,明天下班再更新思路
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