好吧,既然你想开发新游戏,那么我也写一下我的想法

精华修改于2019/08/291000 浏览未知的游戏
既然游戏还没有开始做,那我写一下我的想法。
1,首先我希望如果您有能力的话能不能开发一款ios,安卓同服数据相通的游戏,其实如果基数大没必要计较苹果的那些抽点。
2,不知道官方能不能吸取一下coc的经验,让游戏里所有东西都可以在游戏内免费获得。炸一听或许就觉得这不可能,游戏是为了挣钱,如果都免费了游戏公司吃什么?但是细看coc的成长史,即使被鹅厂收购后,除了皮肤以外所有的玩法都是免费的,而谁又敢说coc捞的少?毕竟Supercell公司凭借coc这一款游戏从月入70万美元迅速增长到日入250万美元。而当时的Supercell公司只有6,7个人而已。
免费不代表不挣钱,coc所有的活动都是减少时间,你不氪也会有,氪了会更快。我们为何不可以借鉴,氪金大佬可以买礼包加快你的提升,但只是瞬时的。最后非氪玩家永远别想和氪金大佬一样,看看coc的历史就能看到平民想追氪金大佬很难,基本上还没满就开新的等级了。这样只有老玩家和氪金大佬能维系高等级,其实也是一种平衡。
3,当然了像coc那样游戏里的东西不充钱都可以得到,肯定无法避免达到一个瓶颈,这样会被迫使得大佬属性被人追上,那么我们需要如何做才能在不损伤大佬利益的情况下维系游戏平衡呢?不妨做一些奖励保证大佬属性肯定高于其他人,借鉴一下御龙在天的天命副本,当第一个大佬达到当前所设计的最高级别时,奖励第一名高于目前最高境界两个阶的锻造武器(目前无法打造,比如限制材料),之后的第多少名到多少名高一阶武器,在之后降低奖励甚至没有奖励。
开放产出充值货币的每日活动(只有达到最高级别才可以参加,开放新等级后自然就又不能参加了),这样下来达到的越早挣得也越多,但别觉得真的赚了,他早到需要付出的或许比挣的少吧,更何况开放更高的境界后他为了保持第一还需要全吐出去,说不定还要继续氪。
当然说的简单,真的要做,官方需要做很多计算,礼包如何才能不过分影响游戏平衡,或者商品怎么去定价,游戏币多少,rmb多少。我认为,氪金大佬之所以氪金的动力也存在于源源不断的新玩家。当然也可以出不影响游戏平衡的皮肤,法相之类。这些都是氪金点。英雄联盟,王者荣耀之所以盛行一方面是因为竞技游戏,另一方面难道不就是公平么?比如吃鸡。牺牲游戏平衡的氪金点只会造成玩家流失,或许一开始会让你挣得更多,但那也是短时间内。毕竟基数流失了,我认为要做就是那种想氪了氪点,不想氪的时候肝点这种最好。类似coc打架要不你等着造兵要不氪钱加速。平民或多或少都会氪点。
4,还是​格局问题,开局赠送充值的货币,并增加充值货币产出途径,至于多少需要你去计算和思考。别觉得这会影响游戏公司收入,我认为只会增加收入,一方面上面提到了氪金大佬之所以氪金,是因为有源源不断的新玩家,而赠送充值货币,增加充值货币产出活动会让零氪玩家有一线生机,会给人亲民的感觉。同时也是在维护玩家基数。另一方面人都有惰性啊,总有那么一些人会用货币买一些加速的东西,而这类东西上瘾,氪上那么一次,送他的东西就不亏了不是?像王国纪元那样,氪金有氪金的玩法,不氪有不氪的玩法,起码让零氪玩家看到希望。游戏总有人弃坑,按照上述模式发展,如果平民能坚持下来,也是大佬不是么?起码不是短时间追上的。​​
5,下面说游戏吧,首先人物属性,个人觉得有两条设计方案,一条沿用目前现有的属性方案,优势是简单,缺点也很明显就是傻瓜式堆数据。另一条就是采用类似于魔兽争霸,这类游戏的属性,就是防御降低百分比伤害,优势是可玩性高,但缺点很多比如开放成本高,玩家上手难等,所以采用目前的属性数据我认为可行。关于功法,我认为目前这类游戏有一点很不舒服就是功法,绝世神功一个瘸子也发挥不了不是?我认为大多数功法应当只增加伤害而不影响个人属性。
比如1阶功法输出伤害是属性的百分之1,这样如果你本身100攻击属性,打出去就只有1点伤害,本身1000点攻击属性就10点伤害,毕竟有力气不会用也不行不是?这样设置也为后期作铺垫,毕竟后期会有很多功法,最后肯定会超过100甚至1000都有可能。当然具体数值需要你们自己许计算。
6,设置两类功法,一类就是加伤害的功法就是上面说的根据属性百分比来的功法,另一类加属性的功法,和目前的功法一样。所有功法都要提高修炼难度,比如修炼境界需要法修什么境界,体修什么境界,修炼难度需要前置什么属性,什么灵根等等。或者简单粗暴点,法修境界对应属性百分比,体修境界对应属性提升。
7,关于灵根,目前游戏灵根都是作用于功法,那么为什么不能直接作用于属性?灵根对属性有百分比的提高,是学习某些功法的前置条件。可以让灵根可以影响一些机缘。
8,关于境界,目前的境界体系真的很想骂人,我认为修仙还是要回归到境界上面来,所以境界提高要提高各方面属性(希望是所有加修炼速度的和灵气回复速度的属性),结合灵根的加成,会拉开大多低境界的人属性,当然要结合各方面考虑,我认为法修每个境界提高1点点就好一个大境界提高每个小境界10倍。这样更符合境界压制不是?再说体修,每个小境界提高一种属性,提高的数值是对应法修境界的n倍,每个大境界提高所有属性是每个小境界的10倍。当然增加体修修炼难度,不光要消耗修为,还需要消耗各种资源。修真不是体修消费巨大,晋升慢么。按理说体修不是同境界无敌么,我觉得可以让体法双修无敌,而体法双修留给氪金大佬和忠实玩家(玩很久的)。
9,关于法相,现在游戏法相只是摆设,为什么不利用起来,设置三种基础法相各有所长,分别是接引,肉飞,以及阵飞,当然肉飞法相初始值最好,阵飞次之,接引再次。不过这并不影响最终结果,法相可以淬炼,接引法相淬炼一定时间一样可以和肉飞法相一样,只是弥补时间,接引付出<闯阵<肉飞,那么就让法相来弥补,通过淬炼变相缩短差距,没有什么不公平,氪金的就应该快于不氪的不是?
10,关于门派,门派,现在一直叛教真的很无语,除了想不想以外,贡献基本​没啥用只是学技能的基础。我认为可以设置两大主线门派,分属不同阵营,正派邪派,剩下的没有区别。这样可以为pvp做铺垫,至于门派加入哪个都能用贡献兑换出全部同阶功法以及低阶功法,也就是说你可以在一星门派换到所有一星功法,二星门派换到所有二星功法和一星功法,依次类推。这样省去了叛教的烦恼,毕竟哪个修真者一直叛教?当然还应该有机缘功法,江湖功法,隐世功法,在门派学不到需要参加各种活动获得。当境界达到一定,在门派职位达到一定可以进入高级门派进修。高级门派进入是随机的,所有门派可以学到的技能都一样,那么炼丹炼器呢?嘿嘿这是一个氪点,邀请函,只能拿rmb买,毕竟所有门派都一样,增加炼器炼丹的门派只能增加速度并不影响平衡。另外游戏叛教也需要拿rmb买,毕竟两大主线,叛教一般就是修改主线了。
11,最后游戏功能,比如官职,​比如什么悟道之类,所有的都要可以拿游戏币买,或者类似藏宝图到境界自动开,不影响平衡嘛,但是前期没有那么多游戏币,还是会有人氪的放心好了。官职如果按照仙命决来说198那个必须拿人民币买,50那个游戏币就可以(类似于月卡)。关于声望,我不知道是否可以借鉴coc类似奖杯的模式,不同声望境界给予不同的奖励​,逼氪来了,大佬肯定会刷上去的。声望高到一定程度不能欺负声望低的人,声望低的打过声望高的有额外奖励,但是要避免有人先降声望,然后在刷上去,每天?每周?每月?按照声望排名发放奖励。奖励不能影响游戏平衡,那么可以特别设计的奇遇?机缘?额外声望?等等。如果能做到同一个服就好了。哈哈哈不太现实。
先写这么多吧。也不知道有没有可取之处。​
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