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长评19 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩56 画面优秀38 设定独特20 物超所值18 轻松护肝11 音效动听6 氪金付费81 日常肝度76 运行稳定性65 玩法设计15 操作体验4 游戏福利4 画面视觉4 资源获取3 游戏平衡2
官方小小乔 : 感谢客官支持,目前游戏内付费点主要集中在加速buff上,因为游戏基础玩法是属于模拟经营,所以付费能得到的好处就是减少时间,这个是合情合理的,毕竟游戏也要生存,毕竟一款模拟经营类玩法的游戏的核心是养成,养成是一个过程是需要耐心的,也需要客官慢慢去体验这个过程,在过程中寻找的小技巧从而加速自己的游戏进程。
官方小小乔 : 2333 板娘也快30岁了啊,大好年华怎么能说是老年人呢?!?!咱们中年人不能这么说自己!好了闲话不多说,切入正题。
模拟经营类游戏其实注重的是一个养成的过程和养成中的一个策略,甚至说到了后期给去重点培养哪些武将,搞哪些装备都有一定的策略性,按照自己喜欢的方向去前进,当然家庭还是第一位的,而且游戏里面的功能都是叠加的,在制作装备的同时也可以做其他事情,如果是急于求成的话,是需要通过付费去使用加速buff解决客官的需求,因为游戏也需要生存,另外也要满足一些不想等待,直接拿到结果的客官。
官方小小乔 : 我来一个一个做一下说明吧。
1、微信集赞活动,很多人参与,而且已经有客官集了68赞了,详情可翻阅微信的推文。
2、苹果先开服的问题是因为要给苹果爸爸审核,即使是在做了关键字屏蔽的情况下依旧被极少数玩家发现,这个一点给各位客官带来的不便十分抱歉,客官可以加入一下我们的首发群【827394353】找小二领个礼包助助兴。
3:、游戏进程相关和数值相关的我们都已经做了优化调整,活动玩法也有了新增,客官玩到后面会有所发现,客官之前太依赖投资来打造装备,那在这次的首发版本中可不是这样了,建议客官主升制作台,这样能够减少装备打造时间
4、基础玩法都是模拟经营类型,不管是商店英雄也好还是道具屋,都是我们的前辈,这2款产品肯定有他发光发亮的地方,也有值得我们学习的地方,虽然不能够让所有玩家满意,但是我们会用尽心思去做好每一件事情。
官方小小乔 : 我滴龟龟,这是今天最长的一条评价了吧,回复客官这条评价之前我在想,是打字打多一点呢还是打少一点呢,打多了很累,打少了又怕客官觉得我太虚伪,所以我还是按照实际情况回复客官吧,确实非常感谢客官的鼎力支持啦,这么长的评价你让我板娘咋回啊(你是不是在针对我2333)
好了前言说完了,开始进入正题吧,想必客官码字也码了很长时间吧,辛苦了!新手引导我们已经按照最简单的方式进行引导了(其实游戏玩法并不难,前期就是打造装备,后期撸武将去突突其他玩家)看到有其他游戏的影子也不奇怪,在过了野蛮生长的年代,国内产品众多,非常容易发现每款游戏都有其他游戏上的影子,正是因为我们接触的多了,懂得多了,视野开拓了,认知不一样了,才能发现这些不同,不能说我们看待游戏的眼光变了,变的是这个世界,我们变强了,世界也跟着变强,难道不是吗?哈哈!
其实每款游戏都需要动一下脑子,在动脑子的过程中征服了游戏的功能,在游戏过程中让我变得更聪明了,多巴胺兴奋了,快乐感不就来了吗?其实玩游戏的目的不就是想让我们快乐,开心吗?月卡建议客官氪一下吧,还是很值得的(我没有强行安利,我只是站在设计者的角度去说,确实是可以入坑的)
其实现在大家都有在变懒,懒得造我才去交易行购买啊2333,有需求的人一定会去买的,所以客官抓住这个心理没准以后还能发个财什么的,闲话说多了,好像透露了太多东西给你哈哈哈哈。
装备融合是个好玩的东西,在前几次测试中有融合大佬直接把融合的概率搞了写了出来,不管概率是正确还是不正确的,至少做了这件事情,让板娘认为还是很牛逼啊,如果客官要问我那个帖子在哪,我还真找不到,有空我再找给你吧,最近太忙了,找一下得浪费我不少时间哈哈哈。
闲来跟客官侃侃大山还是蛮有意思的,哎呀已经是22日晚上九点了呢,我还要把其他没有回复的评价去回复下,欢迎客官加入咱们的首发QQ群【827394353】没事在QQ上跟我侃大山啊,或者客官你留个QQ,我加你啊。
官方小小乔 : 客官改评,板娘这里也重新说明一下。
1、客官说的这个制造装备,其实就是一件从0到1的事情啊,从无到有那至少需要点击打造和收取,装备等级有分高低,那低等级的装备自然比较容易打造些,高等级的装备自然难打造一些撒,而且打造的过程也不是一直盯着打造界面的,客官可以利用打造的时间去做其他事情,比如说竞技场、征战、探索等等。
2、目前游戏的付费点都是一些加速类的buff,模拟经营类游戏是一个需要时间沉淀,需要花费一些时间去养成的过程,需要有一些耐心,不是所有东西都在一瞬间能得到的,更多的是一个积累,这种付费点一是游戏为了生存,二也是为了满足一些不想等待想立即完成的玩家需求。
3、装备损耗这个目前是只能使用元宝修复,后续我们会新增更多的修复方式,这里有个小技巧就是,客官不必每次去打副本或是征战的时候穿那些很好的装备,客官可以打造一些低等级装备,爆掉了也无所谓,那用高等级装备去打的话,可以搞一套低破损率的装备出去打。
4、科技树这个也是一样的道理,不能说短时间就能把整个科技树点满的,而且科技树点也是有技巧的,拿木材和矿石为例子,如果我工坊里的木材和矿石没了咋办?那我们可以一级一级的去点矿场和木材厂,这样子就不需要等CD,可以马上收获到材料。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方小小乔 : 1、验证码的安全性会更高一些,针对部分客官的一些特殊需求,我们后续会对sdk登录进行优化。
2、本身游戏模式属于模拟经营类,自己打造出来的装备可以自己用或者是拿去卖,交易行的目的是想让客官们把一些用不上的装备挂到交易行上卖给其他有需求的玩家,促进大家的交易,使得物品流通更加丰富。
官方小小乔 : 感谢客官的支持,写那么多,板娘看都看了半天,关于客官上面说的五个方面,BUG较多这个是目前比较头疼的问题,好在目前已经解决了大部分BUG,但是游戏仍有小部分BUG等待我们解决,这一点我们也非常清楚,这段时间一直都在忙于修复BUG和研发新的玩法,所以很快又会有新的玩法跟大家见面,关于氪金跟太肝这个问题,这里板娘想说的是,模拟经营类型是要靠着时间去养成的,如果想要节省掉这绝大部分的时间,那必然需要进行付费,毕竟游戏也需要生存,想必大家都能理解,一款游戏呈现到大家面前,并能让大家游玩,这背后必定付出了很多努力,咱们小厂在不断完善游戏的同时,也在自学相关技术层面的知识,来弥补不足的地方,学无止境,活到老学到老。