奥特曼打小怪兽对 三国大亨 的评价
我可以算是“特约评论员”了哈,希望看到此评论的小伙伴们,能够看到最后哈!
谈游戏:首先我们要谈到游戏的发行商和开发商,一个好的游戏发行商和开发商,背后必定会有一个影响力非常大的发行商和技术团队优越的开发商,而这些往往可以为玩家提供游戏的多元化玩法等,还可以为玩家实时进行游戏“维护”(这里的维护要说明一下:不是单方面指游戏中bug等问题的维护,而是制作该游戏内部官方人员对玩家的意见和建议,进行实时采纳,并作出相应的方案)!这款游戏的发行商是YY游戏,YY大家都很熟悉了,它的主要影响力还是来源于它的语音方面得技术算得上是一流,但是个人观点觉得,这款游戏中,并没有体现出语音方面的优势,游戏中有着世界聊天功能(语音、输入法等),但是语音转文字输入却不能使用,游戏内部交流很麻烦,不能方便玩家在游戏中有着很好的交流!这是其中一个问题,也是从游戏之外的一个评价
其二:我也看到很多人对这款游戏的评价,总结有以下五方面:
①游戏bug过多(频繁)
②玩法大众化(缺少创意)
③氪金(平民玩家和氪金玩家差距过大)
④太肝(肝到几乎停不下来)
⑤维护问题(效率低、奖励少)
首先说一下游戏bug问题――从我个人来说:玩这款游戏已经有大概差不多从游戏一出来就一直在玩了,每天大概能玩个12小时(两部手机),我可以归结于这款游戏为:“实时监控”吗?开个小玩笑,回归正题:这款游戏bug多的主要原因我并知道,但是有一点要提到――解决bug问题,我个人是没有在游戏中遇到bug问题,所以一般没有向官方反应bug问题,但是从大多数玩家口中所得知三点:⒈解决bug时间慢;⒉效率低;⒊解决了,还存在部分bug!这也导致了新手还没上几天就选择放弃,老玩家则选择卖号弃坑这样的现象,也是常见,就跟王者荣耀一样,队友太坑,气的卸载一个道理!
然后谈到游戏玩法问题:一款经营策略型游戏,无非就是一些:制作、升级、交易、竞技场、征战、探索等这些大众化玩法,消耗的是时间,不能够很好的体验这类游戏的玩法,也不能够很好的为这款游戏吸入太多“粉丝玩家”!
其次就是氪金问题:氪金问题也是目前各大游戏主要考虑的一个问题,一方面是游戏开发商的设定,另一方面我想应该是目前国家经济的发展水平!游戏开发商肯定是考虑经济效益问题,一款网络游戏能收益多少,大部分还是来源于游戏内部玩家的充值!国家的经济发展水平,也给游戏内充值金额等发生一些改变,大家都知道首冲一般有:6元、10元、30元不等的这种固定普遍的充值金额,但不排除游戏之后设定的充值,包括:礼包、活动等!奔小康一方面,家庭收入普遍增加,我们来根据当前一般经济家庭来算一下,这个游戏消费的大概额度和自身家庭能否承担起这部分的消耗就明白,是可以承受的,影响并不是很大,相比其他游戏也是一样的!但这个游戏最大的氪金问题就是:氪金与不氪金的差距太大,氪金中的道具、装备等,获取的途径单一,也导致平民玩家和氪金玩家的差距相差甚远,这也导致部分平民玩家无奈选择弃游的一个重要因素
接着就是肝的问题:想必这个问题也是目前游戏的一大特色和亮点儿哈(带有一丝丝嘲讽,没有别的意思哈),我就是一个很好的例子,一天能肝十二个小时,像我这种氪金少的(首冲、月卡、圣诞树礼包),做一个装备撑死不超过20分钟,更何况还有探索啊等,都几乎停不下来的那种,但是经过两次优化之后呢,太肝的问题也解决了一下,相比之前要好一些
最后呢就是维护问题:这个问题应该是各大游戏的开发商都要重视的问题,着重的一块,像一些下载量达百万之多的游戏,维护就显得非常重要,说到维护,我们就会想到,维护之后的奖励,很多朋友都有这样的想法:维护奖励少、种类少等问题!还有就是维护时长及维护前的通知,最近也看到,自己也体会过,维护时间过长,临时通知等情况,游戏维护没有固定时间段,没有提前通知,游戏之初这些问题都是没有的,不知道最近会频频出现!没有责怪的意思,作为游戏玩家本身的心理想法哈
以上就是楼主目前对该游戏出现的最多的问题进行一个总结阐述,没有别的意思哈,望理解!
总说不好的也不行,我们来说说这个游戏好的方面,我也总结了以下几点:
①游戏界面的设计,一目了然,个人觉得结合了一些SLG等玩法
②人物画风Q版,也是楼主目前喜欢的一个游戏画风
③上手难度低,适合普遍玩家(手残党等)
④游戏的背景音乐还是可以的
好的与不好的说完了,给游戏点儿小建议,也是作为一名手游千场玩家、综合这类游戏等玩法的一些参考
①游戏中左上角和右上角的码头,可以进行创新
②联盟内部可以增加PVP对战玩法,盟与盟之间的盟员对战;联盟内部交易所(可参考全民农场的战队内部玩法,借鉴创新一下)
③不知能否设计一种交易方法:类似于目前游戏中的军需,增加自由商店交易,玩家进行工坊点赞时,进入该工坊可以购买该工坊的掌柜所呈现出来的装备,属于个人交易
④游戏中的洛阳犬(其实就是中华田园犬啦):可创新为升级洛阳犬,等级越高,挖到的东西越好,而不是目前单纯随着掌柜等级还是投资等级来进行挖宝的,这样可以利用游戏中那口井的作用,不仅喂狗粮,还可以喂水的玩法
⑤游戏中的木材箱改为木材砍伐设施,升级木材,木材箱也可以成为正儿八经的用来装木材的容器!这样可以优化联盟任务中,每日升级五次设施的尴尬!
⑥交易所目前可以进行分类购买,将铜币和元宝分开就更好了
……
最后呢,其实熔炼方面,楼主也是个资深的研究者,不管是熔炼成什么品质,都可以百分之百,并且还可以大大减少时间,其实并不是目前玩家们的那些熔炼方法,可以用用,但是综合来看,其实是不划算的,越到后面,装备等级越高,熔炼时间越长,有些熔炼公式就不适合用了,在这里就不透露具体的熔炼方法了,楼主也是研究了很久的,简单的友情提示一下:高品质装备,你想要的那个装备,概率保证在40~50之间,并且两次熔炼方法是一样的,效果极佳!
好了,就说这么多,有什么疑问,或者想和楼主私信聊聊的,评论区下方留言哈,拜拜
谈游戏:首先我们要谈到游戏的发行商和开发商,一个好的游戏发行商和开发商,背后必定会有一个影响力非常大的发行商和技术团队优越的开发商,而这些往往可以为玩家提供游戏的多元化玩法等,还可以为玩家实时进行游戏“维护”(这里的维护要说明一下:不是单方面指游戏中bug等问题的维护,而是制作该游戏内部官方人员对玩家的意见和建议,进行实时采纳,并作出相应的方案)!这款游戏的发行商是YY游戏,YY大家都很熟悉了,它的主要影响力还是来源于它的语音方面得技术算得上是一流,但是个人观点觉得,这款游戏中,并没有体现出语音方面的优势,游戏中有着世界聊天功能(语音、输入法等),但是语音转文字输入却不能使用,游戏内部交流很麻烦,不能方便玩家在游戏中有着很好的交流!这是其中一个问题,也是从游戏之外的一个评价
其二:我也看到很多人对这款游戏的评价,总结有以下五方面:
①游戏bug过多(频繁)
②玩法大众化(缺少创意)
③氪金(平民玩家和氪金玩家差距过大)
④太肝(肝到几乎停不下来)
⑤维护问题(效率低、奖励少)
首先说一下游戏bug问题――从我个人来说:玩这款游戏已经有大概差不多从游戏一出来就一直在玩了,每天大概能玩个12小时(两部手机),我可以归结于这款游戏为:“实时监控”吗?开个小玩笑,回归正题:这款游戏bug多的主要原因我并知道,但是有一点要提到――解决bug问题,我个人是没有在游戏中遇到bug问题,所以一般没有向官方反应bug问题,但是从大多数玩家口中所得知三点:⒈解决bug时间慢;⒉效率低;⒊解决了,还存在部分bug!这也导致了新手还没上几天就选择放弃,老玩家则选择卖号弃坑这样的现象,也是常见,就跟王者荣耀一样,队友太坑,气的卸载一个道理!
然后谈到游戏玩法问题:一款经营策略型游戏,无非就是一些:制作、升级、交易、竞技场、征战、探索等这些大众化玩法,消耗的是时间,不能够很好的体验这类游戏的玩法,也不能够很好的为这款游戏吸入太多“粉丝玩家”!
其次就是氪金问题:氪金问题也是目前各大游戏主要考虑的一个问题,一方面是游戏开发商的设定,另一方面我想应该是目前国家经济的发展水平!游戏开发商肯定是考虑经济效益问题,一款网络游戏能收益多少,大部分还是来源于游戏内部玩家的充值!国家的经济发展水平,也给游戏内充值金额等发生一些改变,大家都知道首冲一般有:6元、10元、30元不等的这种固定普遍的充值金额,但不排除游戏之后设定的充值,包括:礼包、活动等!奔小康一方面,家庭收入普遍增加,我们来根据当前一般经济家庭来算一下,这个游戏消费的大概额度和自身家庭能否承担起这部分的消耗就明白,是可以承受的,影响并不是很大,相比其他游戏也是一样的!但这个游戏最大的氪金问题就是:氪金与不氪金的差距太大,氪金中的道具、装备等,获取的途径单一,也导致平民玩家和氪金玩家的差距相差甚远,这也导致部分平民玩家无奈选择弃游的一个重要因素
接着就是肝的问题:想必这个问题也是目前游戏的一大特色和亮点儿哈(带有一丝丝嘲讽,没有别的意思哈),我就是一个很好的例子,一天能肝十二个小时,像我这种氪金少的(首冲、月卡、圣诞树礼包),做一个装备撑死不超过20分钟,更何况还有探索啊等,都几乎停不下来的那种,但是经过两次优化之后呢,太肝的问题也解决了一下,相比之前要好一些
最后呢就是维护问题:这个问题应该是各大游戏的开发商都要重视的问题,着重的一块,像一些下载量达百万之多的游戏,维护就显得非常重要,说到维护,我们就会想到,维护之后的奖励,很多朋友都有这样的想法:维护奖励少、种类少等问题!还有就是维护时长及维护前的通知,最近也看到,自己也体会过,维护时间过长,临时通知等情况,游戏维护没有固定时间段,没有提前通知,游戏之初这些问题都是没有的,不知道最近会频频出现!没有责怪的意思,作为游戏玩家本身的心理想法哈
以上就是楼主目前对该游戏出现的最多的问题进行一个总结阐述,没有别的意思哈,望理解!
总说不好的也不行,我们来说说这个游戏好的方面,我也总结了以下几点:
①游戏界面的设计,一目了然,个人觉得结合了一些SLG等玩法
②人物画风Q版,也是楼主目前喜欢的一个游戏画风
③上手难度低,适合普遍玩家(手残党等)
④游戏的背景音乐还是可以的
好的与不好的说完了,给游戏点儿小建议,也是作为一名手游千场玩家、综合这类游戏等玩法的一些参考
①游戏中左上角和右上角的码头,可以进行创新
②联盟内部可以增加PVP对战玩法,盟与盟之间的盟员对战;联盟内部交易所(可参考全民农场的战队内部玩法,借鉴创新一下)
③不知能否设计一种交易方法:类似于目前游戏中的军需,增加自由商店交易,玩家进行工坊点赞时,进入该工坊可以购买该工坊的掌柜所呈现出来的装备,属于个人交易
④游戏中的洛阳犬(其实就是中华田园犬啦):可创新为升级洛阳犬,等级越高,挖到的东西越好,而不是目前单纯随着掌柜等级还是投资等级来进行挖宝的,这样可以利用游戏中那口井的作用,不仅喂狗粮,还可以喂水的玩法
⑤游戏中的木材箱改为木材砍伐设施,升级木材,木材箱也可以成为正儿八经的用来装木材的容器!这样可以优化联盟任务中,每日升级五次设施的尴尬!
⑥交易所目前可以进行分类购买,将铜币和元宝分开就更好了
……
最后呢,其实熔炼方面,楼主也是个资深的研究者,不管是熔炼成什么品质,都可以百分之百,并且还可以大大减少时间,其实并不是目前玩家们的那些熔炼方法,可以用用,但是综合来看,其实是不划算的,越到后面,装备等级越高,熔炼时间越长,有些熔炼公式就不适合用了,在这里就不透露具体的熔炼方法了,楼主也是研究了很久的,简单的友情提示一下:高品质装备,你想要的那个装备,概率保证在40~50之间,并且两次熔炼方法是一样的,效果极佳!
好了,就说这么多,有什么疑问,或者想和楼主私信聊聊的,评论区下方留言哈,拜拜
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