Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部评价
官方DashGame : 感谢大人的详细评测,非常到位,而且条理清晰!我们特别感动~
整个游戏设计上,我们重点放在玩法上了,可能在游戏自己的盈利能力上面预留得比较少,生存能力更多的是靠大人们的支持了。我们希望能够尽量做到少肝少氪,平衡无废卡。
关于刷图奖励和pvp奖励,现在是还没有调整过的数值,之后会优化的。但是不会那么轻易的获得卡牌的。我们更加鼓励的是现有卡牌的组合,在可控的范围内让大人们可以搭配多张相同的卡。但一套卡中出现太多同样的卡牌,是我们不希望的情形。尽管已经从星数上进行了控制,但是也从这个方面进行了控制。
剧情上可能确实是我们的短板了,尤其是可能没有说清楚😂 玛维其实是因为孩子早逝,去寻求复活的方法了。我们之后也尽量优化剧情这块。
bug上……哎呀呀……这次很多大人因为bug,丢下1分就走了呢。下一次我们尽量多进行一些内部测试再拿出来…………
宣传上嘛,我们可没敢宣传,毕竟还有很多问题,希望看好或者喜爱这个作品的大人们,能给我们先提出来改进的方案和方向。
大人可不能妄自菲薄哦,很多建议和问题都提到点子上了。我们也会继续努力改进的!希望继续关注我们!
官方DashGame : 非常感谢大人的评论!从字里行间看得出大人不仅仅是资深玩家,而且是接触面非常广的资深玩家。
先从LCG说起,大人是第一个把这个概念抛出来说明的玩家,非常感谢。LCG的核心就我们的理解简要来说,就是卡牌具有相当的平衡性(也就是大人说的没有废卡),同时发售方式不是抽卡而是套卡一组整套发行。我们用上这个概念,目的并不是要这个噱头(当然正好用了也不是坏事),更重要的是让大人们监督游戏往这个方向发展。
然后从LCG的设定深入到游戏中,的确现在游戏中存在价值过大的卡牌,造成其他卡牌。这个其实并不是我们期望的,平衡而不产生废卡才是我们的目标。所以接下来我们也会不断的调整卡牌间的平衡性。目前来说这是游戏的核心,也是当下的软肋,需要大力调整。非常感谢大人提出来!
再次,说到卡牌数量,现在确实还没有开放第一套卡牌的全部,但是第一套卡牌也不会比现在多出来太多。基于LCG规则的游戏,在我们的理解中,更多讲究的是卡牌的搭配和出牌策略,胜在质优而不是量大。当然,在我们的设计中,没有出牌的概念,而且有大量的随机要素,所以希望胜败关键是卡牌搭配。
接着是大人提到的宝石,其实这个设计从某种角度上来说是辅助不太擅长这个游戏而又对游戏兴趣的玩家来做的,我们在自测期间已经几度削弱,以防影响游戏本身的乐趣。不排除之后还有继续削弱的可能性。
最后是大人提到的卡牌上的珠子,功能不仅仅是大人所说的构筑限制(当然也有这个功能,因为之后的玩家对抗中,双方可以使用的牌组是不同的),未开放的卡牌里,还有与之相关的技能。
最后的最后,再次对大人表示感谢和敬意!前路漫长不要紧,只要不孤单,我们就有动力!!我们会竭尽所能做好魔女之印的!!
PS:敌方的杂兵不在玩家可选的卡组里(今后公会卡组会开放出来),并且杂兵在自测的过程中整体削弱过一次(为了避免上手太难),而且为了上手难度的问题,前几关还将敌人的卡组整体削弱了的。所以可能大部分时间确实可以忽略他们啦~ :)
官方DashGame : 大人说得对,套牌这边会出新的方案,提供给大人们自己选择和搭配。卡牌下一期会有新的出来。
因为我们自己定义为LCG,因此平衡性确实是我们很重视的,如果有做得不好的地方,欢迎大人提出来!
同样也因为LCG,所以补卡的速度可能并不会很快,更多要考虑平衡性和搭配的可能性。
希望下一次大人能够再来体验,并给我们提出意见和建议~
官方DashGame : 大人的测评细致又专业。我们从中收获不少。
爽快感这一点确实我们欠考虑,因为其实一开始是从实体卡牌开始做的,也就是先有桌游demo。对局策略的乐趣成了我们的第一考虑。然而作为手游,玩得痛快确实是一大需求,这个感受对游戏的好感来说肯定是大有好处的。因此我们会参考大人的意见,想办法提升这方面的体验。
随机性这个问题,从首测到现在,确实已经被多次提及。随机性一开始在桌游demo阶段,感觉是一个很有意思的玩点。但是在手游上,缺乏把控行的确给游戏体验造成了干扰。我们也一直在考虑改进方案。预计下一个版本(也有可能再下一个版本)会给出一个玩法上的策略,来改进这个体验。
希望大人能继续关注魔女,给我们提出更多有建设性的意见和建议!
官方DashGame : 真心是非常感谢大人的测评!
字字珠玑,非常明朗的给我们指出了问题,甚至提出了解决方案。相当专业啊!
主动技能确实存在很少会用的问题,这点是造成几张卡牌亮相几率很小的原因。
中立卡确实也需要进一步平衡。
行动力……嗯,我们再权衡一下,之前是手游用户在玩我们的实体测试牌的时候,等待的一方觉得时间太长,因此我们才加入了这个设计。(最初的设计是没有行动力的,一方操作到自己觉得合适为止的。)
我们会参考大人的意见作进一步改进,非常期待大人继续关注我们的游戏!并在新版本推出后继续给我们提出宝贵意见!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方DashGame : 大人可能有点误会,我们的卡牌是不可以升级的,基于LCG的准则,每次都是收集一整套卡的。只是如果需要增加某一张感觉很重要的卡,可以多收集几张(多收集的时间成本其实也很大,因为设计上其实更推崇搭配,而不是堆卡)。
我们在设计最初就没有打算在卡牌上氪金,有悖于我们的设计思路的~
官方DashGame : 很感谢大人的细心测试和耐心点评!
我们这次只开放了10关的内容用来测试。虽然内容越多才能支撑得起玩法,但是内容少的时候更考验玩法。
大人的策略确实基本上是现在的最佳策略之一,当然也说明我们的平衡还有优化的空间。这也是我们想要重点设计的方面。
期待下次测试的时候,大人能继续光临给出新的意见和建议!