浅水 魔女之印 的评价

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2018/7/24
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很有创意的卡牌游戏
首先棋盘模式的加入和胜利条件是全歼印记牌的游戏机制让游戏的玩法有了很大的不同。
可以看做是战棋+卡牌对战的集合体
基本战斗规则是 操作数量+费用作为牵制
而卡牌本身的设定上,有几乎完全没有攻击效果的辅助类印记卡,也有可以用来进攻战斗的战斗卡,而几乎每一张卡都有相应技能可以使用。
给人一种既要像战棋一样通观大局,卡牌还满手无废卡,套路极多的感觉。
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费用与行动力、回合制的互相牵制
游戏的核心机制之一是魔晶的消耗
翻牌机制导致了召唤卡牌无消耗,魔晶的消耗主要牵制的是卡牌技能的使用和角色技能的使用
而行动力的消耗则决定了可以操作的次数
但一般这种双消耗系统对于卡牌本身而言也是分为费用和行动力双消耗的。即在一个回合内,一些卡牌和操作只耗费用,而一些只耗行动力。
只有个别特别强力的卡牌才会双消耗。
但本作是绝大多数情况都在同时消耗这两项资源。
在非宝石等其他机制的影响下,每回合仅能进行一次操作:使用耗费魔晶的技能/攻击/移动
带来的问题是战斗的节奏过慢了,每局同时进行费用和行动力的消耗,很难像其他TCG卡牌那样在一个行动回合里打出酣畅淋漓的操作。虽然也有加行动力的宝石等设计,但初期高频率换边,但是每次自己的回合就只能动一下的操作会让人觉得玩起来太累,战斗细碎,爽快度不高。
没有打出一套大combo的快感
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随机性与策略性的冲突
实际战斗过程中变数不少,如果说炉石这类的对战卡牌比较容易出现卡费和卡手牌,这个游戏还会因为翻出来的卡牌的位置不佳而出现卡位置/距离。
甚至因为翻牌的运气不好,导致明明该自己行动的时候翻出敌方卡牌的情况。
而翻牌的随机性也会让人觉得对决时自己对手牌的掌控度不足。
炉石之类的对决尚且可以通过平滑费用曲线来解决卡手卡费的问题。
而完全不知道自己的卡牌在什么位置(虽然也有翻出自己牌面的技能),或者翻出来的位置不理想无法进行及时支援。
不管是战棋类还是卡牌对战,对战局的掌控感和适当的随机性是一个比较精妙的平衡,大部分时候自己对当前要做什么,下一步要做什么,甚至最终要通过什么套路决胜应该是相对可控的。
目前感受会觉得可控性和随机性之间还有待商讨。
至于卡牌的平衡性,目前玩得不是太深还不好评论。
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