风夏对 魔女之印 的评价
游戏机制很新颖,但过于简单,因此导致的问题也层出不穷,这里简单谈几点
1.先手优势:任何卡牌对战游戏都会涉及到这点(单机卡牌除外),因此,会给后手一个补偿。由于该游戏地图是5*5的方形地图,过小的地图导致会出现先手走必胜的套路,先手的优势便被无限放大,这时,游戏的平衡该如何去做,便是制作者应该考虑的
2.卡牌的平衡:玩了几局,发现几乎所有玩家都在用玛维,刚开始不知道怎么回事,直到发现她会一个一次全场无限制的位移技能,而对比之下,另一个角色雪莉却只有一个一次一点伤害的技能,更不可思议的是,对这个技能还有一个范围限制,两个角色的强度差了不是一点,而这样的卡牌平衡对该游戏来说是个致命伤。
3.现状:由于有了以上两点,对玩家劝退极其严重,因此现状便是每一局几乎都是人机,要么,你可以与某个闲的无聊的玩家打上一下午,与他用玛维进行皇城PK,看谁先手,这局谁胜,讲真的,很无聊
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看了一圈评论,觉得与其他玩家玩的不是一个游戏的感觉,是游戏机制改变过还是怎么的,说实话,目前的玩法真是要凉的节奏。
1.先手优势:任何卡牌对战游戏都会涉及到这点(单机卡牌除外),因此,会给后手一个补偿。由于该游戏地图是5*5的方形地图,过小的地图导致会出现先手走必胜的套路,先手的优势便被无限放大,这时,游戏的平衡该如何去做,便是制作者应该考虑的
2.卡牌的平衡:玩了几局,发现几乎所有玩家都在用玛维,刚开始不知道怎么回事,直到发现她会一个一次全场无限制的位移技能,而对比之下,另一个角色雪莉却只有一个一次一点伤害的技能,更不可思议的是,对这个技能还有一个范围限制,两个角色的强度差了不是一点,而这样的卡牌平衡对该游戏来说是个致命伤。
3.现状:由于有了以上两点,对玩家劝退极其严重,因此现状便是每一局几乎都是人机,要么,你可以与某个闲的无聊的玩家打上一下午,与他用玛维进行皇城PK,看谁先手,这局谁胜,讲真的,很无聊
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看了一圈评论,觉得与其他玩家玩的不是一个游戏的感觉,是游戏机制改变过还是怎么的,说实话,目前的玩法真是要凉的节奏。