麋鹿先生 魔女之印 的评价

麋鹿先生
2018/4/17
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想看具体评价的可下拖至分割线。
虽然我不太喜欢纠结游戏名词的定义与概念,但给极少接触桌游的玩家介绍些知识总是好事。
所谓的LCG,或曰成长式卡牌游戏,并不是指皇室战争积攒同卡升卡等的单卡质量的成长,更不是指那种养成式升级升星突破的成长。
LCG是个与TCG\CCG相对的概念,主要代表的是一种“另类”的卡牌发售发行方式。
TCG\CCG卡牌通常有稀有度之分,销售包含“随机部分卡牌”的卡包,玩家为了拥有某张特定的“高稀有\高强度\真爱”卡牌,可能需要进行大量开包才能得偿所愿。CCG相比TCG则缺失或限制了玩家间彼此交易卡牌的功能。
而LCG卡牌通常没有稀有度概念,也不发售包含“随机部分卡牌”的卡包,一般采取卖扩,将一个扩展中所有卡牌整合一同出售的形式,玩家入扩即入手该扩全卡(非酋福音)。LCG的成长,直观体现在随着入扩牌池的成长变化。
严格地说,TCG\CCG\LCG概念并不确定具体玩法。当人们说“TCG\CCG玩法”时,通常是基于该类中代表作的一种约定俗成。
ps:我并不在LCG坑里,但据我了解,LCG的名号似乎是其开创者ffg专属,不是随便就能用的?
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回到游戏本身。
一开始看到一款测试中的游戏说自己是免费LCG,还是有些莫名的违和感的。
毕竟一般来说,游戏最开始测试往往内容都是不怎么够的,卡牌数量或许连基础都不够数、很难会富余到还能分出扩从而展现LCG属性的地方。而且还是免费就意味着不卖扩那还…(慢着,炉石貌似也是免费游戏)…所以说将来只是通过金币来卖扩这样子?
然后我看到了卡牌碎片。
(•́ω•̀ ٥)???
好吧,所幸目前知道的也只是用碎片合额外张数,不是多大事。
然后我看到了抽宝石。
(•́ω•̀ ٥)???
我是不排斥卡牌游戏利用宝石达到一种近似自定义的效果(比如HEX里的魔石),但是不抽卡包改抽不同品级宝石这个……好吧,目前只是个pve游戏中的非核心系统,也不是多大事。
不过目前来看着实没到能把LCG这个概念亮出来讲的程度。
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再说说这翻棋一般的对战机制。
说复杂还真的不复杂。如果搞不明白的试着从目标倒着理一遍或许基本的思路就清晰多了。
击杀对方←翻出并破坏对方的印记←攻击需要耗魔晶←魔晶除了自然增长还能翻牌获得←翻牌要耗行动力,行动力随回合自然回复。
不采用棋类常见的吃子规则,而是用偏卡牌\战棋式的攻击力与血量。
利用魔晶资源的限制来局限攻击行动的进行,避免出现只进攻不翻牌的情况。
说新意还是有的。
但是……
敌我双方以及中立(包括敌方印记)在盘面分布的巨大随机性,对对局的策略性是一种损害(当然肯定还是存在一定的技巧的)。
由于魔晶资源的限制,与敌方印记等重要卡牌之外的战斗很可能只是对资源的浪费。与其把行动点和魔晶都扔在杀掉一个杂兵上,可能甚至不如多翻一下暗格子来得赚。
同样也是由于魔晶的限制和重要性(以及非必要战斗的低价值),使得与魔晶相关的技能似乎要比战斗性质的技能更有价值。
至少就我而言,节能咒、退行和莎朗的使用率几乎完爆鹰身女妖等卡牌,节能咒buff和莎朗debuff可叠加的效果一旦成型更是可以卡到对面魔晶增长速度赶不上莎朗debuff叠层速度。
强度失衡对于TCG\CCG尚且可用稀有度的借口,LCG的living重要一点就在于废卡率要低,尽可能卡尽其用,目前这样可不算是好兆头。
总的来说,距离一款有趣耐玩(而又具有生命力)的LCG游戏,前路还很漫长啊。
ps:我有注意到卡牌上方(疑似不同属性)的珠子,是之后打算用于划分阵营当做构筑限制使用?
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