首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
热门攻略
加载中
平民防空防天(不定时更新;十几图发在回复中;暂时没打算弄,有兴趣可弄)
'''平民防空防天''':平民用有准星双面平面镜等易瞄准定向能武器,聚焦敌军关键目标(航空器、航天器等)信号接收结构(眼球、摄像头、各种信号接收天线等)。 聚焦的近义词: *聚光、集光、集火、光决、光刑、骂爆、吼爆、喊爆等 参考: *阿基米德镜阵传说、太阳炮、探照灯照落敌机 *镜子对空闪光求救瞄准 *激光核聚变、[[核反应破防]] *[[线性平方律数字模拟]]、集中式、分布式 *超饱和攻击、[[假
10:10
手把手教你做游戏 第一期【滚雪球】
【GTS】UI制作教程-2
【教程内容:UI按钮的制作】 版权所有:【GTS】指导组 QQ群号:905774249 更正日期:2020.1.17 【特别提醒:转载需表明作者信息】 【介绍】传统的零件自带按钮已经不再满足市场需要,为了美观,出现了一种以逻辑指令为本体的UI按钮。 【教程】 (按钮生成过程详见【UI制作教程-1】) [成品展示] (【如果】这一前缀的生成,将在【UI制作教程-3】中进行讲解) [按钮原理] 开局时
地图逻辑教程-实例讲解-推箱子(入门)
- 首先复制文末地图代码,然后打开游戏中的地图编辑,打开一个不用的地图,点击左侧的向下箭头进行黏贴,然后你就得到了推箱子这张例子地图 - 你可以先点击上方的测试按钮来试玩下这张地图,用战车推动大方块到前方金属板就会弹出胜利面板,然后我们开始分析地图的做法 1. 首先白色方块并不是直接放在地上的,需要向上抬高一点,避免和地面黏连 1. 建筑物都很重,一般情况战车是无法推动这么大的方块的,点击地图中蓝
地图设计攻略(不定时更新)
限移(禁飞、跳、抓、瞬移、穿墙等): 指定机器 或 机翼等0 喷射器等0 远程武器0(后坐力飞) 炸弹0(炸飞) 若更新出,关节0 若更新出,动作录制器0 禁逻辑 普通重力 禁拆墙: 建筑无敌 赛车关卡,禁拆墙,可变速车: 管道; 限移,开放的崖、桥等; 限移,管道的弯道有 只向外开的门(指定机器不必) 出入口都在最外一圈墙的平面迷宫,从一个出入口一直沿一侧墙只进不退能到另一个出入口;防这种过关:
04:11
正经的进阶蒙皮技巧教学
大家好我是小青菜,前段时间tap一直不能发视频,现在终于好啦 这次讲的是进阶蒙皮的技巧教学,斜面蒙皮,可以用在大多数机械的边角处理。 希望大家都能学会,灵活运用,做出精致的作品来交作业嗷 ————分割线———— 欢迎加入我的战舰——铸器阁
如何在自己的地图上放置“敌人”
打开地图类。 选择红色的,战车产生器。 放地上,注意方向,有箭头的。 然后选择你的机械,记得把自动生成打开,不打开也出不来。 然后就可以打自己的战车了。。。 -------- 麻蛋地图没有敌人没有目标居然说我导弹不好使?
【GTS】结构制作教程-1
【教程内容:AI炮台的制作】 版权所有:【GTS】指导组 QQ群:905774249 更正日期:2020.1.17 【特别提醒:转载需表明作者信息】 【介绍】纯手动瞄准是最令人头疼的。但AI技术的出现,极大的方便了玩家在操控射击时的瞄准问题,但同样造成了很多的不良后果。 【教程】 首先我们需要熟悉一下激光瞄准器的逻辑功能 这些条件如:【+x方向有敌人】指的是当敌人在激光瞄准器的【+x方向】时,其内
萌新教程2----三位十进制加法计算器
既然这个游戏更新的越来越不物理了(喷火器烧不了自己,转轴能调重力系数,方块能无限重叠等等)那么我们就玩玩别的[手动滑稽] ps:依旧是更新时间不定
地图逻辑实例讲解-弹球(进阶)
- 按照前一个教学的方法,使用弹球这个地图覆盖到一个不用的地图上 - 你可以先试玩下这个地图,利用重力感应左右倾斜控制一个挡板来反弹白色的球,每次成功加一分,漏掉则重来 - 首先这个地图所有的逻辑也是都在逻辑方块中,打开逻辑方块的逻辑面板,点开 启动事件中的 初始设置 方法,下面逐行说明: 1. 第1行开启陀螺仪功能(功能/系统/输入/开启陀螺仪),这样后续陀螺仪才有反应。 1. 第2行使用了一个
我的战舰-制作游戏入门(二)射击
我的战舰-制作游戏入门(二)射击 现在我们来制作一个射击游戏,首先打开我们在教程一中做好的滚雪球的工程,并打开球的机械编辑器。首先我们来给这个球增加一把武器,点击下方的武器类零件,选择其中的“穿甲弹”并拖动到球的侧面 你可以发现屏幕上多了一个白色的按钮,这是内置的射击按钮,将它拖动到屏幕右下方 现在让我们回到地图编辑器中并进入测试,你可以点击射击按钮开火了,但是现在的问题是开火时球会不受控
【GTS】全局变量使用教程
【教程内容:全局变量的使用】 版权所有:【GTS】指导组 QQ群:905774249 更正日期:2020.1.17 【特别提醒:转载需表明作者信息】 【介绍】 在某个逻辑中,如果存在大量变量,那么逻辑代码编辑起来相当困难,为了方便编辑,便有了全局变量。之前我就有亲身经历 看每帧循环的第一条(我的天,这么多条指令)每天,因为翻看近200个变量,浪费了大量时间,后来,我自学会了全局变量(嘻嘻),今天,
之前的沙盒玩家进入旧的编辑器的方式
新版本开始重点已经放到游戏开发工具上,旧的机械和地图编辑器只作为交易所出售素材的功能存在。所以将编辑器入口改为“交易所”中。 如果编辑的机械和地图不需要在交易所中售卖,不要再使用旧的编辑器,应该使用游戏工程模式,不仅没有数量限制,还可以使用完整的外部模型和音效等功能。 要进入旧的机械编辑器,首先要打开游戏开发者模式:在主界面右上角打开设置面板 勾选“游戏开发者模式” 然后就可以看到“切换开发者模式
实例讲解-打Boss(入门)
- 按照前一个教学的方法,使用打Boss这个地图覆盖到一个不用的地图上 - 你可以先试玩下这个地图,这是个双人地图,Boss头顶有一个红色箭头,Boss死亡后两个玩家都会获得胜利 - 首先为了产生一个电脑控制的敌人,需要使用AI出发点,并选择你的一个战车作为敌人,记得勾选“可活动”选项,否则敌人会静止不动。 - 接下来点击绿色箭头,在“启动”事件中有个改变箭头颜色的方法比较简单,在“每帧循环”中有
地图制作攻略
首先转一下官方的几个攻略帖 弹球 https://www.taptap.com/topic/6443187 推箱子 https://www.taptap.com/topic/6378208 基础知识 https://www.taptap.com/topic/6378160 补充前面几个官方帖子的内容(如果有什么问题请写在回复里) 测试服对地图功能做了比较大的修改,分机小数变量存取和零件战车字典都失
圆形摇杆教程
摇杆意义不必我赘述,其作用似万向轴电控进行操控,来看做法。 首先因为是持续性UI,必须放入每帧循环才能生效,如果发现你的摇杆不能滑动,首先查看是否放入了错误位置,如开局等 1.创建一个UI,本质是按钮 2.按住 按钮 则 执行判断附属语句 3得到触摸点坐标,在系统 输入处寻找,是第一个。不要在 屏幕、层 中寻找 4.创建新向量,其值=摇杆环坐标(第1步)-触摸点坐标,并命名,位于向量计算而不是变量
00:15
JF-17【枭龙】
未命名的游戏教程
我制作了一款简易的战棋游戏 以下是关于此游戏操作方法的简单介绍 进入双人模式或单人模式(仅体验操作,无AI) 进入房间后会进行匹配,请耐心等待其他玩家加入房间 加入房间后,在我方回合内,可以点击地图上的建筑和单位来选中,黄色边框的是友方单位或建筑,红色边框的是敌方的单位或建筑 如果一个格子上同时有单位和建筑,则可再次点击这个格子上的任意物体,包括单位和建筑以及下面的格子来在两者间切换,无论上面的单
小君主主主(X)的小炮(实装装填与一些奇奇怪怪的显示)
上次帖子讲过炮控的瞄准系列了,今天来补上剩下的火炮的设置系列~ 论火炮大扎可能都中意每分钟350发,穿甲、爆破燃烧瞬间完成的弹幕神器屑馒头,但是这边不怎么中意看见怎么imba场面,所以当然要来个装填啦~ 说到装填,最重要的是肯定是装填倒计时,那让扎们来做一个倒计时的方法先~ 大扎都知道自定义方法是要调用的,就像把程式分房间一样,但是大扎应该不知道:自定义方法和调用其每帧循环/自定义方法什么的运行时
国庆第二阶段两个猎杀的思路分享
第一关镭射用ff高机动型设置高机动,随机机动就行。第二关导弹,射手加观星或室女,射手锁最近,室女或观星设置护卫,射手切记别带瓦格纳等武器,专武足以(天渊强化程度影响翻车概率)。或者2~4艘混沌,配双奶,带个核弹球球,镭射bb没核弹也一样,索敌随意,核弹珍珠往后放,防空船尽量靠后,防止被连环核弹炸,球球迂回。(具体可按照自己的配置修改,天秤也可使用具体看你自己的配置) 若还不知道如何打可进qq群:1
加载中