【GTS】结构制作教程-1

精华修改于2020/01/17684 浏览游戏开发攻略
【教程内容:AI炮台的制作】
版权所有:【GTS】指导组
QQ群:905774249
更正日期:2020.1.17
【特别提醒:转载需表明作者信息】
【介绍】纯手动瞄准是最令人头疼的。但AI技术的出现,极大的方便了玩家在操控射击时的瞄准问题,但同样造成了很多的不良后果。
【教程】
首先我们需要熟悉一下激光瞄准器的逻辑功能
TapTap
这些条件如:【+x方向有敌人】指的是当敌人在激光瞄准器的【+x方向】时,其内部的逻辑将被激活
TapTap
运用这一性质,就可以做出AI炮台
{第一步}构造一个底座(放磁铁,将炮台固定在地面上)
TapTap
{第二步}放置一个【主动转轴】
内部设置:阻尼大于力量,别名设置为【横向转轴】,将自动回正关闭
TapTap
{第三步}在转轴上构造框架
TapTap
{第四步}放置另一个【主动转轴】
内部设置:阻力大于力量,别名设置为【纵向转轴】,将自动回正关闭(注意放置位置:正面看左侧,后面看右侧)
TapTap
{第五步}放置【激光瞄准器】
TapTap
但是我们可以看到,此时-y朝上,为了方便控制,需将y朝上(y轴旋转180度即可)
TapTap
{第六步}进行逻辑设置打开逻辑页面先点击【-x方向有敌人】
TapTap
点击【机械上零件功能】
TapTap
找到主动转轴,点击【横向转轴】
1.只有在先前,对零件进行别名设置,才能在逻辑页面显示出所设置的别名,否则就是编码1到+∞(若是极多零件的作品,不设置别名,可能会导致分不清楚到底是那个零件)
2.x属于横向,y属于纵向,所以x方向用横向转轴
TapTap
然后找到【转动】
TapTap
将转动的角度设置为0.01(比较稳定的角度)
角度越大,准度越差,瞄准时间越短
角度越小,准度越好,瞄准时间越长
TapTap
按照同样方法,对其他三个方向的逻辑进行设置(如下图)
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
注意:
-x方向是正数,x方向是负数
-y方向是正数,y方向是负数
(此规律仅限于本结构的炮台)
设置完毕后,是这个样子
TapTap
我们将【激光瞄准器】的控制键显示出来,方便实验
TapTap
此时我们没有打开激光瞄准器
TapTap
打开后,激光瞄准器迅速向敌方(蝎子)瞄准,但有轻微晃动
TapTap
这样,AI炮台就做好了为了方便大家记忆和建造,我写了一个笔记(玩游戏还要笔记)
TapTap
左侧是激光瞄准器方向,右侧是结构图(笔记为背面图)
AI瞄准虽然很方便,但是也破坏了游戏的公平性,如果人人都使用AI炮台,那么游戏的战斗将变得无趣无味(AI炮台也被列为素质武器)
教程代码:GTS3-1
【其它内容及版权问题详见网址https://www.taptap.com/topic/7531669
7
17
5