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手把手教你做游戏 第二期 【射击】
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国庆第一个猎杀方法
我这个属于是比较高配了,最简单的是使用两个高机动ff迂回,我建议再加一个锁大带热炮的ff来削弱血量,其他的都不需要(对面bb,cl,ca全部都锁,不属于我们所拥有的任何一种战术,溜子几乎无效)共计三个ff即可
我的战舰0基础游戏制作入门1(滚雪球)
创建一个新游戏 首先点击右上角的按钮切换到沙盒模式 点击这里创建一个新游戏 给新游戏起名字叫“滚雪球” 制作机械 现在我们的游戏里面还没有内容,点击“导入文件” ,选择“机械” 这里是我们的机械列表,由于我们还没创建任何的机械,双击第一个格子即可,给导入的机械命名为“球” 双击刚刚导入的机械文件 这里是我们的机械编辑器,拖动可以旋转视角,鼠标滚轮滚动可以缩放视角,按住鼠标中键可以平移视角。 画
【GTS】结构制作教程-2
【教程内容:回正技术】 版权所有:【GTS】指导组 QQ群:905774249 更正日期:2020.1.17 【特别提醒:转载需表明作者信息】 【介绍】对于喜欢做飞船的玩家来说,最令人头疼的就是飞船总是东倒西歪,搞得人天旋地转。 回正技术的发明极大的改善了这一问题,回正技术也大规模的运用在飞行器,水上战舰,战车等方面。 【教程】 首先需要制作一个用来测试回正技术的框架 做一个底盘 搭上支架 放好被
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手把手教你做游戏 第三期 入门逻辑教程
《我的战舰》游戏工程开发入门逻辑教程
“逻辑基础入门教程 一期“持续更新”
所谓一代版本一代神 每次更新都必然会削一堆东西 但是这次重点不是讲被削的东西 而是一些新的东西。 也许你们对激光发射器和核心编辑上面那个小按钮已经不陌生了吧 从下个版本开始现在,他就会变得更加厉害了 什么?你看不懂?噢,那是当然的。先告诉你以前的用法的路径:功能调用-机械上的功能-选择你想要的零件-右边栏最下面的那个就是了。 如果只想用回以前的用法建议就到此为止什么都不用动了,但是一路过来看见其他
逻辑系统使用例子
1. 一键控制舵机: 在之前版本里面由于转轴只能用滑动条控制,为了实现一键控制转轴旋转到特定角度,需要多个组件组成一个复合结构,在新版本里面可以很简单的用逻辑功能实现。 首先准备一个铰链 点击核心,点击逻辑按钮, 在每帧循环事件下面点击添加新方法(这里面添加的逻辑每一帧都会重复运行) 进入逻辑编辑器后,点击绿色加号添加一行逻辑 在选择语句类型界面,点击功能调用 这里会显示各种功能分类: 向下滑动列
《我的战舰》——我的银河地图 指挥官指南
首先感谢大家游玩我的银河地图。这里会为各位指挥官介绍一些在该模式地图中的舰队相关知识。 我的银河地图是一个倾向于舰队布阵作战和舰船养成的游戏模式。 通过在战斗外进行舰队编成和阵型战术设置,可在战斗中进行全自动的战斗。 ========================= ★ Part.01 基础篇 ★ 游戏内容介绍 ========================= ◆远征任务: ◇从定时刷新的远
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正经的空间稳定器教学
大家好我是CTB重工的左手小青菜,强袭自由由于零件数限制,正在优化零件结构,进展缓慢,所以给各位刚进游戏的萌新做一个空间稳定器的教程,学会这个教程之后,可以用在任何飞船上,让你的飞船稳定飞行,下期视频大家想学什么?下方留言,我会根据大家的反馈结果决定后续教程。
平民防空防天(不定时更新;十几图发在回复中;暂时没打算弄,有兴趣可弄)
'''平民防空防天''':平民用有准星双面平面镜等易瞄准定向能武器,聚焦敌军关键目标(航空器、航天器等)信号接收结构(眼球、摄像头、各种信号接收天线等)。 聚焦的近义词: *聚光、集光、集火、光决、光刑、骂爆、吼爆、喊爆等 参考: *阿基米德镜阵传说、太阳炮、探照灯照落敌机 *镜子对空闪光求救瞄准 *激光核聚变、[[核反应破防]] *[[线性平方律数字模拟]]、集中式、分布式 *超饱和攻击、[[假
新手向,垂直稳定器攻略
以核心为起点向四面放置四格连接块,在第四块的两边放上螺旋桨(黑色的、扁平)成45度和135度Y轴旋转(一个点上放两个螺旋桨),当螺旋桨成正方形,并向四周突出。那么,恭喜你完成了一个垂直稳定器! 完成之后就是这个样子
逻辑实例 二期
先讲创建变量。 就是创建一个数值。 比如我们可以创建个1的布尔值。 或者创建一个10的数字。 或者创建一个红色。 就是创建一个数据。 那么这个数据有什么用呢。 可以调用。 比如我们创建一个10。 就可以在一个小数计算中调用这个10。 所谓变量。 就是指每一个逻辑中。 可以变动的数值。 再打个比方。 10加5等于15。 那个15先把他看成变量一。 就是可以在另一个地方用到这个。 5+变量一=? 你自
新手车教程
此教程是楼主玩到现在所得经验,还有不足之处。 废话不多说,开始教程。 1.构造(一辆快的车必须要有稳固的构造,否则容易坏。) 2.车轮 (楼主建议新手如果想要玩漂移最好使用摇杆控制。) (车轮速度和力度需要后期自行调整) 3.装饰加宽 (如果喜欢装饰的小伙伴建议扩大一点车型以确保后期有空间可装饰) (楼主建议车中间留两个空如图👆) 4.喷射器加速(注意这里楼主这是赶时间随便做的装饰,建议把车构
实用小技巧(新手向)持续更新中……
说之前,已经会了的dalao请绕路 陆续更新新版本代码编写攻略 觉得不错的点个赞吧,这个帖子沉了挺可惜的 AI测试实用技巧 众所周知,现在的AI自瞄都是锁核心,但是初始地图只有金属球,所以没办法测试AI。每次都要去PVP测试会很麻烦 这里我要说的就是在自己的地图测试ai 之后 这里能选择自己做好的图纸,核心也会同样放进去 就是这样,如果还不会的萌新,可以试着做一下 会了的也请勿喷,毕竟这是新手向 如
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手把手教你做游戏 第四期 【坚持30秒】补充教程
关节加固教程
1点钢加固(这个能加固原因是平衡了关节两边的重量)注意:钢筋要放到重量更小的那一边,大小适当即可 点钢加固↓ 没有使用点钢加固↓ 使用了点钢加固↓ 点钢加固可以用在任何关节上 点钢加固其实是平衡了关节两边的重量,你可以把整个机械想象成一个一个的区域(关节分割区域),如果每个区域的重量都一样关节就会变硬。重量相差越大关节越软 2并列加固(适用于活塞、液压杆) 核心左边使用了并列加固↓ 注意事项,活塞
RE:从零开始的逻辑教程帖子(持续更新✓)
你是否有过面对成堆的语句与程式却因为看不懂而焦头烂额? 你是否有过跟着大佬学习逻辑却因为不知道什么东西而一筹莫展? 先生,这边受过专业的训练,一般不会随便教人... 除非遭不住 参演嘉宾: 一个核心 这边先从逻辑的基本界面讲起:(一个核心?) 可以看到核心逻辑分为三大栏:1.事件列表;2.自定义方法;3.全局变量。 1:事件列表自动调用执行写里面的程式,分成两种方式,一种是开局只调用执行一次(就是
[干货]蒙皮教程I:变色板
0:成品展示 1:变色板的基础属性 2:变色板的使用方法 3:变色板的进阶用法 4:变色板的使用技巧 5:后记 〓成品展示〓 先来看一下优秀的蒙皮作品。 相信通过练习,你也可以做出同样优秀的作品~ 蒙皮的第一步,先让我们了解一下最重要的零件:变色板。 〓变色板的基础属性〓 变色板是新手默认拥有的零件。 变色板的属性面板如图所示: 缩放:控制变色板大小; 旋转:旋转变色板; 颜色:调整变色板的颜色;
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三维索敌系统(暂时仅适用于摄像头视角)
声明:这游戏里我不是第一个做出来的 但是由于自己的作品需要 又没有钱买 所以就摸索着做了一个 灵感来源:第一次见到这种索敌系统是在某大型单机游戏里 待克服难点:世界坐标转屏幕(实际上是分辨率)坐标的模式 思路:敌人发光被我眼睛捕捉 趴万:敌人如何发光与眼睛如何捕捉:调用射线与平面交点逻辑 前两个参数是两点确定一条线 后两个参数是两点加垂直确定一个面 射线起点就是敌人位置 射线方向当然是到处乱射(向
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手把手教你做游戏 第一期【滚雪球】
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