【GTS】结构制作教程-2

精华修改于2020/01/17589 浏览游戏开发攻略
【教程内容:回正技术】
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更正日期:2020.1.17
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【介绍】对于喜欢做飞船的玩家来说,最令人头疼的就是飞船总是东倒西歪,搞得人天旋地转。
回正技术的发明极大的改善了这一问题,回正技术也大规模的运用在飞行器,水上战舰,战车等方面。
【教程】
首先需要制作一个用来测试回正技术的框架
做一个底盘
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搭上支架
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放好被动转轴
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以及最重要的 反重力
[回正技术原理]
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当在任意零件上,竖直放上两个反重力,上方的浮力为正,下方的浮力为负,且上方浮力等于下方浮力时,这个零件就可以保持正立。
好比如一个石头上拴着一个氢气球,石头相当于下方的反重力,氢气球相当于上方的反重力,一个朝上,一个朝下,就可以将绳子竖直正立。
然后我们放上反重力
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再加上喷射器,用来打乱框架
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再染上颜色,用来区分上下
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实战测试
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当按下喷射器时,框架已经被打乱
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松开喷射器时,框架迅速回正
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然后再来一遍
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任然回正,保持正立
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回正技术最好放在重心上,这样才不会影响到飞船的正常飞行
教程代码:GTS3-2
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