忍者必须死3

忍者必须死3

3 天前 新版本更新
5.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.886983个评价
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嘴替发言9 带图1120 长评2755 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.3 万画面优秀5309 物超所值1875 剧情跌宕1199 音效动听943 操作流畅914 轻松护肝749 福利丰富347 设定独特125 平衡性佳100 UI美观82 氪金付费7318 运行稳定性7039 游戏福利477 故事情节230 操作体验224 画面视觉189 音效音乐52
梦蝶
玩过
不推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
一位一区极三 二区开新号的老玩家的感受
玩忍三从19年夏开始,这个时间段可以说是忍三上升期、19年冬到20年巅峰期,21年开始不对味
先给大家说说忍三的辉煌时段是什么景象?
1.悬赏令无论等级(A、B、C、D、S、SS)发在地区人立刻就满了,不存在打不了悬赏令的情况。
2.周末的特殊活动:竞速、十人跑图…匹配时长3秒以内必好,由此看出玩家热情也很高。
3.3V3平衡性较好,都是一些老角色:老黑、阿力、老琳、老苍,小椒,当时虽然小黑和阿力的数值偏低,但是小黑可以通过卡龙卷,阿力可以通过卡球来弥补一下伤害的不足,所以总体上3V3是比较公平的。
后续补充:老忍者一派,如果是高练度小黑和阿力玩家,其实伤害是不虚苍牙、琳,因为小黑和阿力后面的天赋有实质提升,而琳、苍牙有后续天赋有些鸡肋
4.竞技场这方面就没什么好说的,非要说的话就是竞技场刷新榜上人就满了,就是玩竞技场的人不少,当时还专门有主播接单子,价格可观
5.活动福利在当时来看还可以,就刚刚好的度
6.家族:基本上家族都很活跃,很少看见养老家族(当然也有)家族战周周打家族战因为在周末,所以同时在线人数基本可以有2/3,好的家族即近全勤,深渊队伍开不完,有很多队一起打。
7.聊天框很干净(懂得都懂)说到这里,不得不提,无论是那一种组队形式,基本上不会缺,悬赏、33、活动副本、BOSS首领关卡…基本上都可以组成队开打
8.好友列表:很难见到七天内不上线的,三天都很少。
9.玩家氛围和谐,态度和蔼,不乏好心人教你搭配武器 宝物 点天赋
10.游戏资源的获取与养成相对平衡,养成成本刚好
这是我能想到的,后续想到其他的再补充吧
总而言之,那时候的忍三,界面简洁,氛围高涨,可玩性较高,玩家之间的交流频繁,可以说是一路高歌猛进,势如破竹,作为一款跑酷游戏做到这地步,只能说未来可期
后来,伊鹤上线,数值膨胀的时代开始
同时开启了“召唤”其实就是卡池…
不得不吐槽,21年原神赚的盆满钵满,很多商家也想学,小白就是其中之一,可惜,这就是玩家退游潮的开始…
首先,必须要说明一点,伊鹤之前,除了小黑作为初始角色,阿力作为角色剧情赠送角色,琳、苍牙可以通过对应的元素石(100个好像是)兑换进行获取,当然也可以直接花钱买,小椒可以用勾玉(3280)买或者RMB,一句话就是玩的时间长,角色都是免费送。
卡池的开启,伊鹤的出现,起初大家还是愿意接受的,但随着伊鹤玩家练度的提升,大家发现老角色被爆了,机制、伤害全方位被爆,于是要么选择坚持抽伊鹤要么坚持信仰要么退游
(流派是不是同步上线记不清了,说是流派,本质上就是重新练角色,真恶心)流派最初好像是小黑和阿力吧,然后才是琳、苍牙
第一波退游潮开始,但热度尚存
后来洛青出现,又一波退游潮,这时候忍三的热度已经大不如前,大量的骗氪、逼氪的行为出现,时不时弹出礼包,(我当时都在想是不是疫情把项目组逼疯了?赚不到钱,想想也不可能啊)
第二波退游潮开始,已风光不再
后来我也退了,这次回来,有看到老板娘、兮兰、夜枭什么一堆堆的,其他我不清楚,但新老流派估计都被爆了包括琳和苍牙,兮兰先是支援忍者,后来又出了作战忍者…怎么说呢,小白的嘴脸这时候你还维护,我只能说脑子可以去检查一下,赤裸裸的骗氪
现在的忍三是个什么情况,把我上面列举的情况反过来就对了,现在的忍三还在玩的,图个休闲?有钱大佬(富人的游戏)、情怀(最可笑的)
有些朋友说忍三现在也就剧情过得去,我持反对意见,剧情向,没看出什么逻辑(第八章之后,第九章开始)必须承认的一点,前七章的水准是在的,但!那是啥时候出的剧情了,再看看现在的新剧情,逻辑上有没有毛病先不谈,我就说一点,我是来过剧情的,不是来闯关的,随着章节的增加,通关难度只增不减,你可以难,那你放在精英模式去,外传关卡我没过完,小椒的上个世纪的剧情了,好评?算了,一半一半吧,外传关卡就我本人而言,大多数人是为了石头,不是看剧情
单从剧情上来说我很诧异的是主角不是小黑吗?后面人都不见影子,只能说剧情做不好,运营做不好,福利还很少,嘴脸还很搞,就…
单开一栏,着重说一下平衡性
⚖️平衡性:
先说结论:没有
1.3V3最明显的
有新角色的伤害领先之前的角色一截,越老的角色领先越明显,所以很容易出现虚面板的情况,举个情况,2200洛青=1800~1900紫原
3V3这里吧比的就是出伤速度,现在的新角色出伤机制越来越无脑,出伤也更稳定(你觉得是老黑的火球,新黑的火龙需要调整角度打更多伤害出伤快,还是紫原大招一开,基本清屏伤害出伤更快,一眼见分晓,这只是其中的一种对比,大家可以好好想想紫原的出伤机制相比其他角色更无脑也更稳定)
2.剧情:小怪关卡都有影响,二跳相比三跳,通关更难,无伤更难,三跳相比三跳+滑翔一样的道理,BOSS关卡更是,新角色可能一套大招就过了(除非剧情需要,卡血条),老角色可能还在刮着过
🎮可玩性:
1.悬赏令:现在悬赏令很容易过,只要有大佬带,B级悬赏令捡一两个飞镖球就可以躺了
A级、S级大差不差,你躺就行
看似很好是吧?不好
第一、这宝物宝卷的爆率低的可怜
第二、萌新记不得板子,到自己打BOSS的时候暴毙(竞技场BOSS、33BOSS、活动BOSS)前面的BOSS简单,无脑过,上点难度以后你再看看就明白什么意思了
第三、挫败玩家体验感,刚开始还行 ,到后面除非你也带萌新,不然一下就没了,自己都没体验感
2.竞技场:新忍者跑竞技场更容易,理由同上
以上种种,对这游戏还是很失望的
2.23更新
专门提一下3V3
我不知道是我一个人的情况,还是低分局的情况:可以连跪八局
而且都有一个特点,对手配置一定比你好
笑死,如果真是这样,这游戏什么都没有玩的,你能相信这边三个2000面板,对面是两个2000面板加一个3000面板?我们都尽力跑了,甚至先到都无济于事…
退了退了,属实恶心
(坚持了12天的新号,萌新赶紧跑,越早跑越好,有玩他的时间,玩其他的游戏,追追剧,更好,永不回忍三,这条评论也不会再进行更新,心寒)
The鹤鸣 : 唉,有什么办法
情绪打分,中肯评价。就不说骗氪了,聊了几次天感觉有些人就是心甘情愿被骗氪的。这半年确实一直复刻不断啊,中间夹着新池子,谁抽谁知道。
毕竟是一款六年半的游戏了,这游戏确实存在一些问题。其一就是没有重量级的新模式。最近的新模式都很轻度,周末的活动再也没更新过,已经是摆明了摆烂,以卖角色及强度为生而不是靠有趣的模式吸引人入坑回坑。
其二就是宝物问题。忍者宝物还好一点,但是通用宝物太难做了。藏宝阁一般只做最新的宝物,但是偏老一点的宝物,像是审判勇气戒指,赤晶魂印等,更本没途径做。最早最早还有换图纸和武器的商店,现在全荒废了,根本没有新东西。像这种已经出了超过两年的老物件,最好还是多点途径获取。
其三就是奖励问题。周末活动不更新,奖励也没升级过。最重量级的是深渊,每周一小时高强度拉满,但最后一看奖励,好家伙,三a宝四碎片。深渊的奖励体系必须要改。ss+六星也是重量级,存在意义只剩头像头衔,奖励完全拉胯。毕竟每周只能打一次,就算好宝物图卷出的概率不给调太高(其实也应该调高吧,毕竟数值稍稍离谱),至少多给些残卷吧。a宝真的应该移出金奖励的池子,这玩意很搞心态。
其四是没有标准。没错!四象,我说的就是你。暗中加血不给公告还是太阴间了,而且boss难度不一,八咫鸦真的很阴间,很容易超时。奖励不仅没对应上,还是一个刷词条的坏传统,甚至花时间升级后才知道是不是最好用的。很阴间。但这方面我确实不知道怎么提出更改建议。毕竟改了也是对氪佬的背刺。希望大家集思广益。
我不打33好多年,这方面就不评价了
上述这样说真的已经很圣人了,而且还站在肝帝的角度上。铭印难做,我还可以攒些老武器分解掉硬换;角色难抽,我还可以一年只下一次池子,只要有一个伤害够就行,皮肤贵那也只是一个愿打一个愿挨。但上述的四个问题实打实摆在眼前,不是玩家努力就是能做好的。问题一需要付出大量精力去做,我就不过多吐槽。但是问题二三四完全就是态度问题,特别是二三,更改很容易,也没有说就是会对流水产生很大的影响。四,至少要求血量别加,boss别太阴间也很合理吧。咱就是说,能不能改一下?
扶炉娃 : 总结的太全面了,我玩这个比玩王者时间还长只能说放不下吧,但是真心不建议萌新入坑
D
游戏时长 1086 小时
推荐:手感
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
一年时长1000小时(第二年开始平板)的老玩家来说说玩这个游戏的真实感受。
非常非常非常氪,而且账号还不保值,配置歧视非常严重,脚本横行(应该的每天重复操作),游戏客服拽的一批,惜字如金(问一句话两天后回你,你要是错过了又得重新等,回你一两句话)。
下面说说真实的我的游戏体验:
首先,要有一般的游戏体验,起码每年需要1.5w以上才能勉强每次活动能有4命+97+95,因为我一年的大会员积分算算差不多充了1.6w,而我每次角色活动结束差不多都是这个配置。而众所周知,这个充值的金额是完全不够的,你可以再角色返厂的时候六命,但是角色返厂意味着下一个活动差不多就是又一个新角色了,而这时候你符绝对没了,要完成4命,就得猛充6k+到四命+97+95达成这个配置。(紫原六命后20符进入隼白池子)以上就是我的全部真实感受。
要有较好的游戏体验肯定远远不止充这些了,而我这个充法的忍三大有人在。
但是活动奖励的排行榜是和配置完全挂钩的,你想领到一般的奖励,差不多前300或者前1000,你就得有我这个配置。
那你们说不氪有体验吗,那肯定是没有的,你打个逆袭啥的头像,还有三三就你那配置你觉得有车和你打吗,肯定是没有的,三三的榜就是充值榜。
通过我的描述,可见这个游戏是非常非常逼氪的,活动的不断更新,宝物的不断更新促使着玩家充值。新玩家想要入坑就得想清楚自己是否有这个经济实力,我在10月份退游卖号了,累充2.8w的账号出了2400,完全没有保值可言。
那么新玩家如果想玩的有体验只有买号,但是你买来的号你不氪,你不想玩了肯定是亏本卖,基本上你买号打7折的价格。
我玩了将近两年的忍三,实话实说玩的真的很累,很恶心,没有那种退游时候的不舍,回忆起来挺痛苦的,要拿奖励就得花时间,要么花钱找代练,除此以外还得花很多钱提升配置,每周的深渊,每天的悬赏,每周的族战,想想都不知道怎么熬过来的,重复地玩着没有意思的换皮活动和令人恶心的每日悬赏
没吃过💩的可以试试这个游戏,要是吃过的可以试试看这坨更苦的。
火🔥 : 其实这游戏整体来说还是挺好的就是抽奖那方面本来角色抽奖符就很难搞了爆率却这么垃圾,作为一款休闲游戏却以这么恶心人的方式出现🙃
容容
玩过
推荐:画面音乐/ 手感/ 可玩性
不推荐:运营服务
之前对忍三真的玩出感情了,我也算是个开服玩家,对小白真的太失望了,刚刚回坑一个月。
之前的家族夜早就不在了与好友一起打悬赏打深渊打家族战的种种历历在目,大约是流派还是武器咒印刚出的前段时间退游的,说来忏愧,我现在还是没能打过隼白队长,33最高豪杰5,竞技场最高一千七百多万分,忍者练度也是一坨,最喜欢的朱雀和海螺技能等级甚至还是二级,相对于退游时账号还是没有一点长进。
之前和我表哥(刚骗完我入坑自己就弃坑的闸总)打了一张s,他爆了张ss+的灭国蜂想着带着我蹭蹭,但当时ss+还是很难的,有我俩混子完全打不过,到最后也没蹭到,我还郁闷了一段时间😂。
前段时间我自己也爆了张ss+风栖(我不知道这个是什么)蛮激动的,想着拉人打,一眼望去四十几个好友没一个人不是很久以前在线,一起玩游戏的人大抵是太失望小白的做法退游的。
在说回忍者问题,我没见过是那个游戏老角色和新角色的差距能有这么大,合着小黑的忍术是忍者之神上撤硕时突发奇想想出来的半成品吗,我打33,对面就剩一个卫鲤,我们领先两三管血,硬是被反杀了,老实说我想过新角色会强一个,但没想过我们三个老忍者灌伤没灌过他一个😅,我自己的板子是比较低,琳两千四,小黑两千七,虽说是初心短,可能就我和那个卫鲤是真人,但这未免太离谱了。
还有那个新的天赋系统,我不知道是那位蠢才想出来的,真的很搞人。
我本来是小黑玩家,现在转玩琳了,因为我没注意那个私人新天赋,导致我小黑现在80/50,真得肝好久吧,或许日后我攒够了火纹石会继续玩小黑。
老琳的宝物我ss水镖和水戒都是之前直接爆的成品,截图当然已经找不到了,我不台想深渊拖后腿便把宝物成品和图卷全部all,合了俩ss出来,但还是拖后腿,纯种混子(),至于为什么不练苍牙,因为我不会血怒cc。
现在重新加入了一个家族,虽然没几个活人,但确实有了归属感,家族的几位大哥们也会带我蹭高等级的悬赏。
忍三估计也活不了几年了,我大概会一直玩下去,玩到关服罢。
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夜下的雨 : 我也是回坑后小黑天赋点错了
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务/ 手感
受不了,这游戏下破路了,新人入坑建议嫖号,别买号也别充钱真不值,没竞品就开始嘎嘎摆烂。不说别的,新伊鹤皮肤那个语音是怎么个意思?灯更新的新皮肤那价格合理吗?黑帮阿力要隔现在出是不是🉐5个灯?小白你对自己家资源获取有没有点b数?
33匹配机制骂多长时间了都?这赛季天元开了几天了,1680都能排到是1000多名。啥意思还要人多说🐴?打高端排位的真就那个几百个人了,还在摆,一点认不清自己了属于。赛季皮肤,镜花琳以后我觉得都不怎么。说实话无所谓,但是氪金皮也不好好做,皮肤礼包都不整开始整限时上架了。6,我的建议是实在不是就转换为渣渣辉模式吧。
我也算是开服玩到现在了,不说别的,那还有新人入坑啊?之前那收徒不是嘎嘎快,现在呢?半个月见不到一个申请。😂。
小白你真没觉得自己没有问题吗?论坛已然没得攻略组了,都是挂人,各种挂,33坑了,感情出问题了挂,咋的,这是啥论坛?某博?纯纯发泄情绪来了?你看看现在还有人做新人入坑推荐和宝物推荐吗?真是让人觉得气愤。
还有哪个游戏是你这么氪金的?每隔3个月一个节日。噶,来个2k。大节日,噶,3k。当然害怕你花不完💰,贴心为你准备30 168 328。活动不花勾玉买打不满。之前广受好评的加油包,公益礼包一个不见,要不这样吧,你再加点每日礼包每周礼包(哦对,你已经有了)。每月礼包呗?累充奖励和vip也加上呗。
人家月卡30,赛季战令(3个月)45。你家就得18+45+68呗?(没钱68不买)。真就离谱。我的评价是蒸蒸日上。
算了,你爱摆,你摆呗。游戏摆没了你就满意了呗。
给新人一句话,不值得投入感情,不值得为它说话,不值得花钱。觉得不爽直接润就完了。
给老玩家,感谢大家还能坚持到现在,真不容易,希望大家以后好好生活。别为这游戏生气。不值当。
----7.30
没别的意思,一星计分了。改一下一星😅
——
2023年周年庆开始,4个月3角色2把新武器。新连携6命自带冰冻战鼓,0命连携=3命还是4命银枭系数。
周年庆角色卫鲤直接完爆所有模式别的忍者,开创专属武器先列,jjc不算,忍币制造器罢了。
周年庆之后所有忍者不进普池,疑似学习米哈游。
说是后续才会,不知道啥时候进。先观察。
忍阶探险被删除,每周固定的金钥匙,觉醒石渠道被废除,龙血获取大幅度减少,随机金钥匙和装扮币没了。上了新模式,5体力2w5忍币或者4颗随机石。放龙红功能基本废除。
战令更改,大多换成勾玉,疑似性价比更高,没算。但是龙血和觉醒石获取渠道还是没有改变,不会是要150勾玉买一颗吧,那就爆笑了。
——2024.1
新年到来,周年庆角色还是没进普池,新池子移除两个老角色,240大保底改为180大保底。龙血和觉醒石的亏空依然没说法。现在普遍觉醒石完全不够。每周2+1+1颗。新角色要80+颗。建议狗白自裁。
老板,来一份炸鸡 : 别骂了,早点跑路吧,流派刚出的时候就退游了感觉就没意思了。界面花里胡俏的没以前的干净我就觉得游戏变了。
推荐:手感/ 可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
可以说是屠龙的少年终成恶龙。以前的平衡性还是比较好的。但是从某一个风系角色开始,开始崩坏了。简单的来说跟星铁一样。出了每个新的强力c位角色都是最好的 入坑时机和退坑时机。呃,打个比方吧。这个角色能随便碾压前面的一个老角色。而且输出方式会比它更简单,更粗暴。大概能碾压1~2个命座的样子。然后他的新专武也会比他的前面一个老角色更强。可以这么说,你在他官服前半年去玩的话,能爽到飞死。偏氪金忠告,尽量白嫖。找个好点的家族那种打深渊,但不会天天要强制要求上线。半养老的。
⚖️平衡性:嗯,基本崩坏了,不需要谈太多的。已经玩了5-7年了。可以说老角色基本全部送葬了。除了一个淋过去抢银行。基本上没啥用了。
🥊打击感:嗯为数不多的优点吧。只能说他没什么竞争对手。毕竟同赛道的对手基本上挂的差不多了。
🌃画面音乐:为数不多的优点吧。毕竟他没有什么卖点了,只有这个了。
🔖运营服务:有和没有差不多。指平民玩家。大厅里各种脚本抢悬赏。
✍🏻建议:怎么说呢?唯一的方法就是全部跟王者荣耀一样。来一次大整改。把老角色和新角色所有武器强度全部都平衡调整打个比方。小黑的一套火龙卷和某只鲤鱼打一套中剑伤害别差的太多就能接受,你差个一两万我们还可以接受。但是你每次都差个100万,300万的。呃,算了,基本废了。还是那句话。运营倒闭,前半年玩绝对最爽。因为全是强力角色。
生性孤凉 : 从卫鲤开始战力崩坏的
649
玩过
不推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我玩过很久了,一直渠道服,所以tap时长不高,忍3我是很喜欢的,但是有些地方我真的受不了
1.养成,有什么游戏能缺养成资源到这种程度,玩过的应该都经历过缺忍币的痛苦,这玩意获取方法单一,量少。还有就是图卷,概率获取我能接受,原我也刷了两年了,但是你这个概率是不是有点问题,别人打a掉ss,打s掉ss+,运气占比太大了,悬赏获取方法少,一般都说dcb,地区抢不到,一堆挂哥,广告,宝物合成没啥说的,对于**也有商店,但是那个商店对于现在版本是不是有亿点落后,真的就不能更新吗。残卷也是,为数不多的保底获得图卷方法,但是你不觉得给的太少了吗,萌新大佬都不好攒,5换一兑率也就不说了,至少活动多给点养成资源很难吗?
2.平衡性,从落青开始,数值膨胀越来越离谱,角色越出越快,机制简单操作简单数值离谱,这其实也没啥,你后面毕竟协调了,加强了老角色,但是你能不能抑制一下33的平衡性,33里面有多离谱,打过的都知道,怎么,运气不好不配打33?现在的33几乎没什么技术,数值什么不能解决,你想卖卡挣钱我能理解,33的基层漏洞能不能管一下,为什么啥段位都能匹配到大佬在对面,队友呢,像什么直接挂机,低伤害不献祭,进店后才死的想必都遇到过,一直也没改我也不想说啥,我自己有过几次十连败,也有过被队友坑到自闭
3.抽卡氪金,这个我没啥说的,就纯吐槽,我自己抽双刀连歪5次,这到底啥概率啊,出货率30%,这是一个正常人能写出来的概率?双up概率更是一坨,幻化也是,你咋抠出来的30概率幻化,出货率30%,幻化概率30%,出的概率高达9%,真的太高了,我玩了3年整整有3把幻化,真的太多了,还就一个是我想要的,你真的太良心了,咒印也就纯逼氪,拉满一把武器要10把,这是人能写出来的?你出货率多少心里没点数?就这还真有一堆氪佬,不氪养成图卷都是问题,真的没见过比这更逼肝逼氪的
4.难度,这个简单说就是剧情太难了,很多玩家去看看剧情卡关,困难模式随便你整,剧情简单点不好吗
想吐槽的太多反而不知道咋写了,后面想到补上
没啥说的,其实游戏很好,玩法新颖,我也真的很喜欢,但是玩个游戏比上班还累,真的玩不下去了,祝小白越来越好吧,这个游戏好歹我也玩了3年
火奴鲁鲁 : 忍3现在不是很缺忍币,国际服是真的缺忍币
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
常景露不是长颈鹿
游戏时长 985 小时
推荐:画面音乐/ 手感
不推荐:运营服务/ 可玩性
作为半个开服玩家(指开服炸服修复后入坑,没有土豆小黑的倒霉鬼)
很难想象曾经玩的很上头的游戏如今只有3.6分。退坑前心里也满是遗憾。新赛季的无双图没练好没拿到三连无双的成就、副角色阿力没有满级、心爱的火扇没拉到五级、没能亲手弄死沙克、也没能凭自己见一见忍神山。
退坑后的几年里倒是也偶尔会回去看看。但是早已没落好多个赛季的家族,和令人眼花缭乱的新角色、新武器、新系统着实很难让人产生什么归属感了。随意用当年囤的溢出的火纹石点了点新天赋。心血来潮跑了一场。没想到当年费尽心思都到不了的一亿分(小黑当年不上山真难吧),如今随便跑跑就到了。短暂的欣喜以后意识到,已经没有家族成员可以和我一起分享这份喜悦了。这份失落的开始就是从第三届家族争霸赛里一个个机甲驾驶员出现开始的。
所以说很难讲我对这个游戏还有什么留恋。非要说的话,我更愿意承认我就是对那份赛博友情相当的想念。在我们游戏的985个小时里,有他们再脸黑也是开心的。
—————————————时隔四年的分隔符
之前的评价因为有过于儒雅被删了。那就再评论一遍吧。
以下是不会被和谐评论。
打了很多字又删了,这个游戏没什么好说的。等以后官方不再假死,再回来改评价吧。
┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅分隔符
非洲人游戏体验极差,官方不尊重玩家感受。
策划是云玩家,客服是神秘人,服务器是生物发电,游戏平衡符合当今世界形势,游戏奖励是官方施舍给玩家的所以不要期望太多,抽奖机制令人迷惑用传统统计学不能解释。
当然有所夸张,但是事情就是这么个事情,程度因人而异,几个一星评论对官方来说无关痛痒的,我评个一星无所谓的吧。
托马斯.维德 : 就是的,赞 (*´I`*)
度昀
游戏时长 96.3 小时
推荐:手感/ 可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
风鹤满命玩家,趁水鹤出了重写一下评价。
一句话总结:游戏可玩性🈶,但整体以一种不思进取的恶劣态度在运营,策划本事真的很烂,纯败笔,甚至有从中捞油水的嫌疑。
1.⭐跑酷玩法:
作为当年《天天酷跑》的竞品,横版跑酷比之竞争对手多很多花活——3v3排位、组队打Boss,主线剧情,确实是缝合怪中的强者。作为忍者,在平地上可能很难评,但是到了绳子上就是我们的地盘。
但是现在你不会还在对标天天酷跑吧?你那花0.5r复活忍者留着干啥?恶心玩家吗?
2.⭐性能优化:
App运行流畅度很差。切页面有种滞涩的美感,进副本同样全员卡三秒,我做的ppt动画演示都比他流畅。啊…这是可以说的吗。
3.⭐游戏环境:
地区频道应该改名广告位招租。骗子24小时刷屏,举报好几次,结果ID都没变。官方反外挂做得稀烂,一堆高配置号进ss+,进去放个技能就挂,纯拖油瓶。整个悬赏令机制都可以大改,人家小白偏不,任由ss+位倒卖、广告贴脸,估计自己也分一杯羹呢…
4.⭐养成体验:
抽卡资源很少,不氪金的话甚至5天一抽,当然角色本来也不多,抽到就行,专注养成。问题是养成很慢…到了八九十级一周点一个天赋,武器、宝物更缺,悬赏令掉落很迷,基本只能等残卷兑换。每日悬赏令不氪神龙契约能打一小时才打满,再加上现在的频道环境,刷半天刷不到自己需要的悬赏等级。
5.⭐游戏活动:
普遍没什么意思。奖励就不是给普通玩家准备的,想拿满是天方夜谭,有些奖励兑换门槛特别高,每天都打甚至氪金做活动才能拿到。《小游戏还想让我当标兵系列》+1
6.⭐氪金相关:
累充活动太多,像菜市场促销,首页弹窗礼包get✓。皮肤268r一个,体会一下,朋友们…性价比自己心里有数就好,毕竟小白就指着这些定价挣钱了。
7.⭐时间管理:
3v3从中午开始开放,家族boss周五打(奖励在结束五分钟后领取,还有领取限制时间),家族战也有时间限制,每周三竞技场还会再刷新需要重打,适合时间管理大师哈
8.⭐主线剧情:
幼稚单薄到像在逗小孩玩。不过可以理解,毕竟十年前的游戏了,那会儿玩家对于游戏剧情没什么要求,放在现在的游戏市场完全是垫底之作,改版是不指望了,但以后是不是该有意识提高深度…?(按小白的niao性,活动都是复制粘贴的玩法,这话就当我没说)
总结:可以试试,不做评价,谁认真谁倒霉。
TapTap
火奴鲁鲁 : 只能说体验不如国际服,复活小抄没有,3v3体验极差
推荐:画面音乐/ 手感/ 可玩性
不推荐:运营服务
希望小白可以认真看一下我的评论,说实话运营真的需要给美术磕头。
现在游戏的矛盾点,我看来有两个:
第一个是玩家没有稳定提升渠道,0氪或低氪玩家很容易玩到一定程度时失去努力目标,就会退坑
第二个是重氪玩家氪金的体验非常割裂,氪金爽感几乎完全来自抽卡,一旦抽不到需要的东西,付出就等于打水漂。
此处我提几个建议抛砖引玉下:
1.将新武器、宝物在发布半年后,加入武器兑换商店和图卷商店循环
(给底层玩家一个可以稳定强化自身的渠道,按照现在的图纸体量,0氪靠图卷商店做一个三勾,周期接近3年,届时t0宝物早已不复往日,而氪佬为了早日体验宝物,依然会选择氪金。此条对暂时的游戏收益有一定影响,但口碑增加、玩家数目增加,最终结果一定是正向的)
2.新武器、新角色在首发活动结束后加入普通池子。
(诱导du狗抽奖,浪费资源,增加下次up池的氪金率,同时还能增加口碑)
3.故事模式的奖励模式改版,降低正常的通关奖励,增加无伤奖励、星级奖励等。允许玩家在满足一定战力的情况下,技术不达标时依然可以强行1星通关,如多次失败可累积伤害减免数值、累计失败随机奖励技能卡之类的,一旦使用这些通关辅助功能通关,就固定通关星级为1星
(其实剧情模式挺好的,可惜因为菜,后面的都看不到了)
4.增加皮肤自制模组,允许玩家参与皮肤自制,一旦皮肤发售,玩家获取皮肤销售额的1%的提成(打个比方),同时开启皮肤分级,如:6元限时折扣、18普通换色(少数皮肤支持特效,但需要材料解锁)、98元史诗(全部支特效,但需要材料解锁)、198传说(自带特效、专属语音)、268限定传说(活动或者节日限定,不定期返厂,首发198,返厂268)
(可也大幅增加皮肤的制作速度、精良程度,同时降低游戏的开发成本,增加皮肤分级,使用价格歧视,让各氪金段的玩家进行消费,大佬也因为有了明确的皮肤分级,更容易获得优越感)
5.增加组队PVE类日常活动,3v3对抗性太强了,悬赏又太快。设计大型家族boss,可以参考dnf当年设计的安图恩,将一个boss拆分多个副本,家族多队伍同时攻略,各个副本难易程度不同,并且多个副本互相影响对方场景内的状态,最终奖励由大家在总奖池内抽取。
(高手去困难副本,萌新去简单的副本,最终奖励在一个大页面上,一起翻开牌子,互相吹捧,直接把社交属性拉满,最重要,这个副本最终奖励需要一视同仁,没有氪佬特权,否则就必然会出现鄙视链,社交属性也将毫无意义)
欧比头鸣潮公测限定 : 小白工作室看见了吗