忍者必须死3

忍者必须死3

2 天前 新版本更新
5.7
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全部评价

近期趋势
5.786228个评价
嘴替发言9 带图1085 长评2741 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.3 万画面优秀5271 物超所值1858 剧情跌宕1191 音效动听926 操作流畅880 轻松护肝745 福利丰富327 氪金付费7285 运行稳定性7050 日常肝度4374 玩法设计1689 资源获取1050 游戏平衡829 游戏福利446
夜星
玩过
推荐:手感/ 画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
这款游戏19年玩了两年之后,退游3年再到现在重新回游。说说感受吧。
以前的忍者像什么小黑,苍牙,琳,阿力已经完全玩不了。系数跟其他新出的忍者像紫原,卫鲤,隼白,洛青完全比不了。新忍者无论是打悬赏还是33都比老忍者强出不是一个档次。
虽说数值膨胀是一个游戏必然要经历的时刻,但是这次的膨胀简直超出我的想象。忍三的数值膨胀大概可以分为两轮。一次是流派系统刚刚出来的时候,那个时候最吊的就是绯斩跟新琳。但是现在绯斩的系数居然要比新忍者低10左右。你如果同样是5000面板,这都要低4W伤害了。而且新忍者的面板叠攻击力简直不要太容易,上限也比绯斩要高出不少,绯斩最多卡血怒700左右,人新忍者那仨都是至少1200。无论是系数还是面板都是降维打击。而且现在的武器的伤害还分忍者了,你要是不是这个忍者,你专武系数还会降。
所以这现在的数值都这么离谱了,往后游戏要继续运营下去肯定还会迎来新一波的数值膨胀,到时候还怎么玩儿?
而且这三年来游戏大体上的改动也可以说很少。就说我看到的,加了一个忍村试炼,这个说明一下,老玩家应该都知道,忍村试炼的前身是忍界探索,一个翻格子的,很好玩儿,里面还有各种彩蛋,忍三现在其实是可以轮换的。还加了个工坊,我没玩儿。还有就是他的剧情也更新了很多。但是怎么说呢,根本就不吸引人。要说剧情以前的隼白手底下几大手下那个就很不错,没想到都这么久过去了,还是没什么新东西。
至于竞技场,三三之类的就更不用说了,完完全全没变过。其实竞技场也可以改,往里面加更多的保命属性球,然后奖励给像比如跑多少米就有扳手,肯定玩的人会多起来,这竞技场奖励跟5年前都是一样的。
还有把你的召唤兽加入到悬赏令里面儿啊,这明明是你的特色,怎么就抛弃了,我当初话1260勾玉买云狐,再花一个月给他孵化出来的时候老高兴了。
还有就是悬赏令你要么加难度减次数,要么你就出个扫荡功能,不然我这悬赏5年前D,C,B,A的种类一点儿没变,哦,S也是没有任何变化有什么心意????更新低级悬赏的种类啊,天天打来打去就是那几个,我闭着眼睛都能过。还有再加点难度或者去他的玩法到悬赏令里面儿去啊。比如像C,D只能拿70级一下的忍者打,不然现在就连A都是忍者开大直接秒了,有什么竞技性,有什么意思。你难为玩家,靠那些烂东西维持日活,但是日后玩家退坑也会因为你这个。
忍三已经有6年了,作为手游来说寿命已经算很长了。下一个6年如果没有创新应该就看不到了😑
放几张图,曾今我也可以算上大佬(本无业镜我也有,但是带其他的攻击力更高)
然后忍术攻击力是加了1000。忍术面板是5900接近6000了。但是我只能说,就我这样的绯斩打悬赏或者其他活动,也还是纯纯玩具。完全打不过卫鲤。所以我现在又抽了隼白,马上两命了差5个石头(只玩儿了10来天)当然氪金是必然的,氪了900左右
TapTap
TapTap
TapTap
狼崽不愛吃鱼编辑部替补 : 苍牙觉醒后还行,但是像小黑这种的和隼白根本比不了☹️
D
游戏时长 1086 小时
推荐:手感
不推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
一年时长1000小时(第二年开始平板)的老玩家来说说玩这个游戏的真实感受。
非常非常非常氪,而且账号还不保值,配置歧视非常严重,脚本横行(应该的每天重复操作),游戏客服拽的一批,惜字如金(问一句话两天后回你,你要是错过了又得重新等,回你一两句话)。
下面说说真实的我的游戏体验:
首先,要有一般的游戏体验,起码每年需要1.5w以上才能勉强每次活动能有4命+97+95,因为我一年的大会员积分算算差不多充了1.6w,而我每次角色活动结束差不多都是这个配置。而众所周知,这个充值的金额是完全不够的,你可以再角色返厂的时候六命,但是角色返厂意味着下一个活动差不多就是又一个新角色了,而这时候你符绝对没了,要完成4命,就得猛充6k+到四命+97+95达成这个配置。(紫原六命后20符进入隼白池子)以上就是我的全部真实感受。
要有较好的游戏体验肯定远远不止充这些了,而我这个充法的忍三大有人在。
但是活动奖励的排行榜是和配置完全挂钩的,你想领到一般的奖励,差不多前300或者前1000,你就得有我这个配置。
那你们说不氪有体验吗,那肯定是没有的,你打个逆袭啥的头像,还有三三就你那配置你觉得有车和你打吗,肯定是没有的,三三的榜就是充值榜。
通过我的描述,可见这个游戏是非常非常逼氪的,活动的不断更新,宝物的不断更新促使着玩家充值。新玩家想要入坑就得想清楚自己是否有这个经济实力,我在10月份退游卖号了,累充2.8w的账号出了2400,完全没有保值可言。
那么新玩家如果想玩的有体验只有买号,但是你买来的号你不氪,你不想玩了肯定是亏本卖,基本上你买号打7折的价格。
我玩了将近两年的忍三,实话实说玩的真的很累,很恶心,没有那种退游时候的不舍,回忆起来挺痛苦的,要拿奖励就得花时间,要么花钱找代练,除此以外还得花很多钱提升配置,每周的深渊,每天的悬赏,每周的族战,想想都不知道怎么熬过来的,重复地玩着没有意思的换皮活动和令人恶心的每日悬赏
没吃过💩的可以试试这个游戏,要是吃过的可以试试看这坨更苦的。
火🔥 : 其实这游戏整体来说还是挺好的就是抽奖那方面本来角色抽奖符就很难搞了爆率却这么垃圾,作为一款休闲游戏却以这么恶心人的方式出现🙃
开摆
玩过
推荐:手感/ 可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
断断续续玩了45年 忍三的美工和画面可以说做的十分完美,除了一些比较抽象的皮肤其他的都很不错,但是运营的问题相对比较大 尚且不谈33的从中低段位卡脖子卡到高段位的积分制,忍者之间的平衡性就已经是老生常谈 出了很大的问题,虽然之前加强了一波老忍者确实值得好评,但是仍然无法解决新出的越来越强的趋势,希望忍三能及时在隼白这里调整,收着一点强度膨胀,这样玩家也会买账,游玩舒适型也会上升;再之就是依旧老生常谈的奖励问题,33的排行榜前十名奖励3个ss悬赏未免有点太过没有诚意?接力需要勾玉如此重要的资源未免有点太过不合理?为什么不可以参考国际服的运营采用每日都能获取的接力券呢? 再者一位忍者的养成历程是否有点太过漫长?同样揭示出来的是赠送的奖励不足的问题,最近的存钱罐确实是相对良心的活动,这才是正常的对于玩家比较友好的活动,里面免费的奖励也比较好;再者就是33的商店,之前加入的结神符与金钥匙确实有点太少了,结合33的积分制问题,更是会大大减少玩家游玩3v3模式的热情,而3v3模式是忍三模式中的一个大头,相信官方也不希望3v3游玩人数下降吧。再者就是活动的炒冷饭问题 不排除官方人手不足的可能性,但是一直出同一类型的活动未免会让玩家的热情大大降低?人手不足的原因是否可能跟我之前描述的问题从而导致的蝴蝶效应有关?如果最近小白的一个强力的竞争对手也出现了,希望小白能优化我说的这些问题(可能不太全面),如果优化了想必游玩人数方面,游玩热情方面都会有一个很大的提升。希望小白能继续加油吧,越来越好,真的蒸蒸日上。
swjj : 45年?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
X
玩过
很早以前初次游玩是疫情那年,在家里上网课, 无聊的时候下载了忍 3,当时真的很喜欢玩,还把我哥也带进坑了。当时加了个家族群,叫做归慕。白天在家族群里聊天,晚上就打家族赛,打悬赏,真的很有意思,当时超级喜欢玩,第一把 ssr 武器是村正好像是,也确实挺肝的哈哈,当时家族群里有个管理员,叫盖宽,慢慢的我们熟了,谈了恋爱,她就是我的初恋,可是我们分分合合,现在已经分开很久了,但我还是记得当时一起聊一整天,分享日常,一起打游戏的时光,当时我的 id 叫做此木(后来改名字了),她总是喜欢叫我木木,我喜欢叫她宽宽,宽宽比我大一岁,她总是会给我很多生活学习上的建议,如果不是因为她,我可能初中就要辍学了,那时候很爱很爱她,为了她好好学习,她是艺术生,真的很优秀很优秀,她时江苏盐城的,初三的她,初二的我,一起约定 要去南京大学,我们要好好的一辈子,但天不遂人愿哈哈,我们分分合合,最后一次,是我高二的时候,她把我加了回来,我们像以前一样聊天,但并没有谈恋爱,我一个月放一次假,她走读,我像好朋友一样陪着她,但我知道她还喜欢我。她真的好棒,艺术模拟考全省 87 诶,真的让我励志好好学习,我期待着她上大学以后,我们可以继续谈恋爱,她并没有考得很好,去了浙江理工大学,上大学以后我问她谈不谈,她说大学并不准备谈恋爱,我不知道怎么说,有点难受,后来我试着疏远她,又谈了新的人,然后和她再次互删了,后来啊,我高考也失利了,去了东北大学,我们已经很久不联系了,有时候遇见挫折困难了,我也时常会问自己,如果宽宽在的话,会怎么和我说…
也许互不打扰,今后我们各过各的生活,就是故事的结局了吧
征途星辰大海 : 故事很好。但是能不能把评分改成0星
Tap
游戏时长 716 小时
推荐:手感/ 画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
心平气和的评价一下
忍三在18年出的时候可谓火爆,不错的玩法,平民氪佬差距不大,33平衡,竞技场有挑战性,故事不错。
但是放在24年,当年的优点已经所剩不多,而且6年时间玩法没有任何大的创新,氪金礼包和氪金活动也是换汤不换药,33也随着不断改版成为了高配和大佬才能驾驭的玩法(以前低配小黑可是能凭技术上无双的)
目前游戏的玩法就是一个披着跑酷游戏的靠数值PVE的游戏(除了竞技场)危险以下800年不改版,噩梦与危险难度天差地别,没有任何合理的过度,玩起来就是,你刚会走,恭喜你现在要跑了,可是你只会走
剧情方面非常普通,属于是能简介就简介了,挖坑不填是正常操作,强行泪点硬灌感情戏也是正常操作
日常方面更是无聊,如果能快速完成那肯定不错,可惜云策划就是喜欢不能快速完成的日常,而这日常又没有任何挑战性,收益也一般,完全就是,开打,秒了,下一个,可以说没有任何感受上的正反馈,玩久了感觉不是在玩游戏,而是在打工。
创艺工坊这个非常好,只是没有多少人认真做图,而且给玩家送奖励的周常奖励图有时候非常难,作为发奖励的一个周常活动,应该不太简单(如日常,日常打久了就像是打工)也不太难(如33图,不能为了奖励还让玩家用走的方式胜过跑)
综合体验下来给以下几点建议:
1、日常奖励“悬赏”要么改为一键扫荡,要么就是改成打一个有一点难度的东西,打完之后获得日常奖励,每日可以打一次,不打次数可以叠加,最高30次(一键扫荡比地区和脚本抢悬赏快更加容易完成,而且也不浪费时间。打一次一个有难度的东西,即有挑战性,又能比一键扫荡更有参与感和成就感,同时也去除了现在悬赏日常奖励机制的最大问题“无聊且繁杂”)
2、33排位统一使用同样配置的角色和被动进行PVE,这样即可以解决数值膨胀的问题,也可以解决匹配不公平的问题,同样也可以解决现在都是秒BOSS的问题,更加考验个人技巧卡牌运用。
3、33将所有图进行改版,升高危险图跑图难度,降低噩梦图无双图跑图难度,这样可以让玩家过度更加舒适自然,不至于刚会走就要和跑的比。
4、竞技场加入新模式,长度固定的关卡,没通关一关都会有奖励,加入挑战关卡,成功可以获得头像或头像框奖励。
5、常驻玩法加入“海岛探险”,加入此玩法的目的不是增加日常党的压力,去除玩法的“兑换商店”,一切物品(头像,图卷等)仅仅靠探险获得,并分为2种模式,一种是每次挑战结束后重置层数的,另一种是“无尽模式”,“无尽模式”不加入排行榜,“无尽模式”需要用统一的配置,当所有角色没血以后本周挑战结束,下周进入所有角色恢复到满血,并以上周层数继续挑战,每个月此模式重置一次,达到固定层数的人可以获得限时称号(30天)
暂时就这些建议,希望早日改观。
阿莫 : 这个时长太有说服力了
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