Alive

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测试服
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官方入驻
6.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
6.21464个评价
长评20 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩94 画面优秀17 剧情跌宕15 设定独特12 物超所值7 操作流畅6 运行稳定性502 玩法设计49 操作体验38 画面视觉36 资源获取23 故事情节10 UI设计8 日常肝度6 音效音乐1
糖小悦
糖小悦
玩过
咦,昨天为什么没有看到测试服,只看到正式服,我在这里再发次应该不会被打吧。。
扫了一下,看大家都在讨论游戏的问题,那我就换个思路,说一说游戏的玩点,给没玩过的小伙伴指点个迷津。
我是在5月23日通过特殊途径玩到的(邪恶),总的来说,《Alive》相比传统的求生类游戏,保留了求生类游戏生存玩法,即找物资、造家园、生产食物、道具等等。创新点在于围绕着角色(RPG)、剧情(非线性)、探索(RogueLike元素?似乎是吧)、战斗(FPS而非简易图文)、人物关系等内容,进行再设计,个人感觉对于游戏的正向影响大于负面影响,比如可玩性、代入感都得到了提升,并且剧情方面的设定更加能激发玩时的探索欲望。
玩这个版本的时候,一些操作方面的体验不太理想,不过整体而言无伤大雅。
总结来看,结合创新度、体验等感受,觉得整体应该在4.5到5分左右。
下边我在正式服里都讲过,就简单说了
1.战斗由简易图文线框,变为了第一人称视角的射击(FPS),虽然站桩有些无脑且有些让小伙伴们故意氪金的感觉,但认为这种形式,能想到已经是值得褒赞的了,希望之后不会真出现强行的卡玩家,过不去关的情况出现。
整体而言,这样的战斗给人的感觉就是游戏体验更直观、玩的更爽、代入感更强。玩的时候经常为了一击爆头击杀丧尸,沉溺于瞄头无法自拔中,配合枪械的声音以及画面上的表现,也让体验很爽。
我玩的时候只有手枪,AK,希望后续还会有更多的枪械让我们来收集和使用。
2.探索过程类似战棋走格子,每次探索僵尸与物资都会随机分布,有些RRogueLike的感觉,特别是触发某些事件后,会有四个卡牌让小伙伴们来选择(看人品的时候到了),卡牌的结果有好有坏,好处当然是能获得更多的物资,或者躲避了丧尸的攻击,坏处可能就是要战斗啦,认为这样的设定让探索过程不再那么干巴巴的,可玩性更高了。
3.探索过程中会有一些NPC出现,我们要做的就是帮助他们(完成他们的任务),使探索过程除了为了活下去搜索物资,还有了一些剧情故事感。
4.人物关系方面,没有体验的太深入,大概意思应该是我需要让我的孩子的保持好心情,并让他吃饱(哭笑),具体能带来什么影响,暂时不知道。
5.求生类玩法同死亡日记,利用各种素材建造、升级工作台、处放置类的,然后做饭、做药等等。吐槽一下,各个工作台的UI设计不太理想,易用性不太好,翻来翻去的,而且我做东西后,还需要打开界面才能收取,感受较差。
顺带一提,目前版本,在家中移动的感受也不太好,点击工作台时如果稍微点歪了,就会走到外边去而不是开启工作台。
6.最后,希望加载更快一些,每次战斗都要读条,比较脱节奏。
官方zeroto : 非常感谢大佬提的意见!之后会针对这些地方做一些优化措施!
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