Alive

Alive

测试服
测试服
6.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.21462个评价
测试服评价
全部平台
长评20 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩94 画面优秀17 剧情跌宕15 设定独特12 物超所值7 操作流畅6 运行稳定性501 操作体验38 画面视觉36 资源获取23 氪金付费11
官方zeroto : 非常感谢大佬提的意见!之后会针对这些地方做一些优化措施!
糖小悦
糖小悦
玩过
咦,昨天为什么没有看到测试服,只看到正式服,我在这里再发次应该不会被打吧。。
扫了一下,看大家都在讨论游戏的问题,那我就换个思路,说一说游戏的玩点,给没玩过的小伙伴指点个迷津。
我是在5月23日通过特殊途径玩到的(邪恶),总的来说,《Alive》相比传统的求生类游戏,保留了求生类游戏生存玩法,即找物资、造家园、生产食物、道具等等。创新点在于围绕着角色(RPG)、剧情(非线性)、探索(RogueLike元素?似乎是吧)、战斗(FPS而非简易图文)、人物关系等内容,进行再设计,个人感觉对于游戏的正向影响大于负面影响,比如可玩性、代入感都得到了提升,并且剧情方面的设定更加能激发玩时的探索欲望。
玩这个版本的时候,一些操作方面的体验不太理想,不过整体而言无伤大雅。
总结来看,结合创新度、体验等感受,觉得整体应该在4.5到5分左右。
下边我在正式服里都讲过,就简单说了
1.战斗由简易图文线框,变为了第一人称视角的射击(FPS),虽然站桩有些无脑且有些让小伙伴们故意氪金的感觉,但认为这种形式,能想到已经是值得褒赞的了,希望之后不会真出现强行的卡玩家,过不去关的情况出现。
整体而言,这样的战斗给人的感觉就是游戏体验更直观、玩的更爽、代入感更强。玩的时候经常为了一击爆头击杀丧尸,沉溺于瞄头无法自拔中,配合枪械的声音以及画面上的表现,也让体验很爽。
我玩的时候只有手枪,AK,希望后续还会有更多的枪械让我们来收集和使用。
2.探索过程类似战棋走格子,每次探索僵尸与物资都会随机分布,有些RRogueLike的感觉,特别是触发某些事件后,会有四个卡牌让小伙伴们来选择(看人品的时候到了),卡牌的结果有好有坏,好处当然是能获得更多的物资,或者躲避了丧尸的攻击,坏处可能就是要战斗啦,认为这样的设定让探索过程不再那么干巴巴的,可玩性更高了。
3.探索过程中会有一些NPC出现,我们要做的就是帮助他们(完成他们的任务),使探索过程除了为了活下去搜索物资,还有了一些剧情故事感。
4.人物关系方面,没有体验的太深入,大概意思应该是我需要让我的孩子的保持好心情,并让他吃饱(哭笑),具体能带来什么影响,暂时不知道。
5.求生类玩法同死亡日记,利用各种素材建造、升级工作台、处放置类的,然后做饭、做药等等。吐槽一下,各个工作台的UI设计不太理想,易用性不太好,翻来翻去的,而且我做东西后,还需要打开界面才能收取,感受较差。
顺带一提,目前版本,在家中移动的感受也不太好,点击工作台时如果稍微点歪了,就会走到外边去而不是开启工作台。
6.最后,希望加载更快一些,每次战斗都要读条,比较脱节奏。
蘑菇
玩过
大概翻了一下评论,蛮多人不看好这款游戏的,但是其实我还是挺喜欢的。
作为手游的生存游戏来说,看得出制作的时候加入了这么多元素我还是觉得很有意思的,不论是走方格的方式还是抽卡的方式。
我现在34级了,讲讲大概感觉吧,金属等基础资源我肝得半死也是不够用,感觉获取的数量太低了,而且我现在34级了玩这么久的游戏也只是刚刚肝了套合适点的装备出来,武器都没得换。相信大多人真的装备都不怎么做得出跟得上地图的等级如果不是一直肝的话,一直肝精力也有问题……
这游戏我觉得最好的武器是步枪,速度快,而且其实自带瞄准,基本对准了一定会爆头。我手里的资源一直不够我把第二把步枪做出来,主线开厨房开到四级我就觉得一点必要都没有但是还是要开…所以资源问题真的很坑爹。
作为手游生存游戏来说,站桩也无可厚非,但是如果这样子的话剧情性太弱了,应该加上一些交叉的支线来相互辅助,让剧情不要那么薄弱。。
资源获取太不合理也是一点,精力的恢复方式是睡觉,还和现实世界等同的睡觉时间,明明需要肝但是没点,生存游戏把这个作为氪金利润点是很不合理的,如果想设置氪金点像目前的特殊合金那两个之外可以考虑新手装备作为一个氪金点,但是精力这个真的非常坑。
加载时间其实挺不合理的,以及看了看评论的闪退,是不是网络适配和游戏冲突了,这游戏这一点上恐怕根本没优化过吧。。
总结几点吧:站桩不一定就是缺点,抽卡的卡牌其实也是一种亮点,但是剧情过于薄弱,资源获取、精力获取过于困难会丧失不少生存类游戏玩家。
总而言之,其实我还是很期待这个游戏的,作为生存手游我挺喜欢站桩的,抽卡/走方格机制也是很亮眼的机制,希望游戏性能够多改进。
蘑菇 : 顺便:吐槽女儿的,女儿能让农场翻倍,至少我不吃发芽腐烂的那些东西。所以只要用到农场女儿还是不错的,就是往往收益跟付出有时候觉得不太行而已。 我遇到的几个bug基本都通过重启游戏解决,步枪一定会有最后放大那个偶尔会穿云,但我其实很少遇到。包括论坛看到的游戏格子没加载完整。这游戏就是你进入新画面的时候不要点,耐心等,等到加载完成避免游戏内容物冲突就不会出现大多人目前会遇上的bug。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
布丁不甜
游戏时长 14 分钟
Zeroto : 收到,我们会努力做出自己的亮点的!