平·迈尔斯对 Alive 的评价
我来重新评论了。
这次测试和以前的版本有些不一样的地方
1:女儿太烦人了,以前的版本在线才掉饱食度,现在离线也掉,掉的还不慢,我这一天上线时间撑死1小时,没有多余的食物给她,晚上喂完,第二天又变成0了
2:猎人基地与肌肉养成(怕不是要变成兄♂贵)用活动送的蛋白粉和激素来增强自己的实力。刷新次数几天一刷新啊,次数用完好几天都用不了。
3:提升了门槛,僵尸比以前强力;AK不容易得到了,弹容量150。
4:新的boss和僵尸模型。
5:有些新的剧情和随机事件
————————————————————————
建议
1:调整被攻击时的效果,有些人看见这么血腥的画面难免有些不适应。(我嫌遮挡视野)
2:子弹时间,我觉得每场战斗结束后的子弹时间实在是太难受了,应该出一个关闭子弹时间的按钮,活着参考一下狙击精英的子弹时间(有一次我的子弹飞了800里)
3:增加一些在家触发的随机事件,例如防守僵尸(为什么我总是被抢劫)
4:为什么给翻牌加了特效,以前点一下就翻过来挺好的啊(音效不错)
测试阶段,不宜指责游戏性,优化和背景音乐(我自己是这么觉得滴 滑稽)
暂时这些,想到在补。
这次测试和以前的版本有些不一样的地方
1:女儿太烦人了,以前的版本在线才掉饱食度,现在离线也掉,掉的还不慢,我这一天上线时间撑死1小时,没有多余的食物给她,晚上喂完,第二天又变成0了
2:猎人基地与肌肉养成(怕不是要变成兄♂贵)用活动送的蛋白粉和激素来增强自己的实力。刷新次数几天一刷新啊,次数用完好几天都用不了。
3:提升了门槛,僵尸比以前强力;AK不容易得到了,弹容量150。
4:新的boss和僵尸模型。
5:有些新的剧情和随机事件
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建议
1:调整被攻击时的效果,有些人看见这么血腥的画面难免有些不适应。(我嫌遮挡视野)
2:子弹时间,我觉得每场战斗结束后的子弹时间实在是太难受了,应该出一个关闭子弹时间的按钮,活着参考一下狙击精英的子弹时间(有一次我的子弹飞了800里)
3:增加一些在家触发的随机事件,例如防守僵尸(为什么我总是被抢劫)
4:为什么给翻牌加了特效,以前点一下就翻过来挺好的啊(音效不错)
测试阶段,不宜指责游戏性,优化和背景音乐(我自己是这么觉得滴 滑稽)
暂时这些,想到在补。
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