蘑菇 Alive 的评价

蘑菇
2018/8/30
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大概翻了一下评论,蛮多人不看好这款游戏的,但是其实我还是挺喜欢的。
作为手游的生存游戏来说,看得出制作的时候加入了这么多元素我还是觉得很有意思的,不论是走方格的方式还是抽卡的方式。
我现在34级了,讲讲大概感觉吧,金属等基础资源我肝得半死也是不够用,感觉获取的数量太低了,而且我现在34级了玩这么久的游戏也只是刚刚肝了套合适点的装备出来,武器都没得换。相信大多人真的装备都不怎么做得出跟得上地图的等级如果不是一直肝的话,一直肝精力也有问题……
这游戏我觉得最好的武器是步枪,速度快,而且其实自带瞄准,基本对准了一定会爆头。我手里的资源一直不够我把第二把步枪做出来,主线开厨房开到四级我就觉得一点必要都没有但是还是要开…所以资源问题真的很坑爹。
作为手游生存游戏来说,站桩也无可厚非,但是如果这样子的话剧情性太弱了,应该加上一些交叉的支线来相互辅助,让剧情不要那么薄弱。。
资源获取太不合理也是一点,精力的恢复方式是睡觉,还和现实世界等同的睡觉时间,明明需要肝但是没点,生存游戏把这个作为氪金利润点是很不合理的,如果想设置氪金点像目前的特殊合金那两个之外可以考虑新手装备作为一个氪金点,但是精力这个真的非常坑。
加载时间其实挺不合理的,以及看了看评论的闪退,是不是网络适配和游戏冲突了,这游戏这一点上恐怕根本没优化过吧。。
总结几点吧:站桩不一定就是缺点,抽卡的卡牌其实也是一种亮点,但是剧情过于薄弱,资源获取、精力获取过于困难会丧失不少生存类游戏玩家。
总而言之,其实我还是很期待这个游戏的,作为生存手游我挺喜欢站桩的,抽卡/走方格机制也是很亮眼的机制,希望游戏性能够多改进。
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