空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
警告:月面来袭!——《临界点》v1.1版本更新
各位舰长大家好!《临界点》发售至今收到了许多玩家的反馈与建议,同时我们也在逐步实现对游戏的构想。经过一段时间的制作后,我们推出了本次更新!具体更新内容如下:新飞船:“喂,快看天上,月亮怎么离我们越来越远了?”“我就知道!人类怎么可能只准备了”吞食者“一艘方舟!”本次更新中我们加入了一艘由月球改造而成的新飞船,人类文明将驾驶着这颗陪伴地球最久的朋友前往新的家园。新飞船拥有一个原始技能,这
复古科幻风休闲策略游戏——《临界点》愚人节Steam上线!
大家好,我们是双人独立游戏工作室——盒屋工作室(Boxwood Studio),目前正专注于策略品类独立游戏的开发.《临界点》是我们以Game Jam作品为根基,改良制作的复古科幻风的休闲策略游戏。我们希望能够与热爱宇宙的你一起短暂地逃离现实种种纷扰,体验一场星际远航。目前游戏已在Steam平台上线!游戏国区价格¥11,首发折扣两周内¥9.9~舰长!请您驾驶“吞食者”号,带领人类文明向宇宙彼岸
来自星海的联络——《临界点》开发日志 #3
“滋滋——”桌面上的老旧设备第三次响起。这次并没有那么意外。唯一的红色按钮被按下,先遣队的声音从黑域中传来,它正在向你诉说。舰长您好,久疏问候。在这段时间中我们的工作主要围绕在两个核心系统的功能开发与优化上。目前,《临界点》在TapTap上的公开测试阶段正式结束,Steam上仍能玩到v0.3.4版本。由于我们经验上的不足与时间上的紧迫,《临界点》从第一次在大家面前亮相以来就一直处于
《临界点》玩法测试Q&A
各位朋友大家好,我们是“盒屋工作室”。预约的朋友比我们想象中要多很多,因此列出了一些大家会关心的问题,和大家说明本次测试的目的,能玩的内容,以及后续的开发规划。Q:这次测试能玩到什么?A:本次测试的主要目的是向大家展示我们的核心玩法,整个Demo的流程在10-15分钟;而游戏最终版本的流程将会在2个小时以上。Q:之后的版本与正式版会增加什么?A:首先,画面和核心玩法会有有所升级,届时玩家
很多玩家提到《临界点》的复古绿有点伤眼…
于是我们制作了这种白色,大家会更喜欢哪种呢?另外,事件系统已经进入了叙事内容编写的阶段,敬请期待啦~!#像素游戏 #极简 #科幻 #像素 #像素画风
来自星海的联络——《临界点》开发日志 #2
“滋滋——”时隔10天,那台酷似录音机的老旧设备又一次传来一些响声。唯一的红色按钮被按下,舰长已等待了太久。先遣队的声音从太阳系边缘的小行星带传来,它正在向你诉说。舰长您好,久疏问候。在这段时间中我们并没有闲着,只是超出计划范围的意外多到令人发指;当然,一切意外的源头也是我们,所以并不是在抱怨什么。只是希望这次给您传达的信息,能缓解一些您的焦虑。在这10天中,我们全部的精力放在了
《临界点》游戏玩法说明
在舰长的手边放着一本厚厚的手册,尽管每次翻阅时都很小心,褪色的暗红色封面与卷起的页脚也证明了它的使用频率。《最高机密:“吞食者”号操作手册》——这行斑驳的烫金字体再一次被你翻开。尊敬的“吞食者”计划的最高负责人,我将帮助您理解整个计划过程中需要负责的内容与实施的操作。反应装置这是“吞食者”号飞船的核心反应炉,也是您的主要工作场所。在分解炮将星球击碎成为粒子后,会被吸收至此等待反应。当反应炉
《临界点》玩法测试 Bug&意见反馈贴
“吞食者”计划的领袖们,《临界点》将1月25号00:00正式开启为期14天的“玩法测试”。我们已为各位做好了一切准备。届时各位将登上“吞食者”号,开启迈向太空的探索之旅。如果您在过程中遇到了任何问题,或者对《临界点》有任何意见与建议,请在本贴中向我们进行反馈,我们将第一时间回复。也欢迎加入《临界点》玩家交流群:1016448084 ,向我们诉说您所遇到的问题。请在心中默念点火倒计时,祝各位
投票来自星海的联络——《临界点》开发日志 #1
“滋滋——”舰长桌边的某个形似老式录音机的通讯装置发来了一阵雪花噪音。这东西的声音太过古怪,就像沉寂许久的野兽沙哑的嗓音中发出的第一声嘶吼。舰长按下机器上唯一的红色按钮,“吞食者”计划先遣队的声音从距离地球40万公里外的月背,经过三颗前不久紧急发射的中继卫星传达而来。它正在向你诉说。舰长您好。距离《临界点》玩法测试已经过去了一周。我们在假期回来后就紧锣密鼓地投入到了新版本开发工作中。很高兴
在新版本中我们改变了粒子裂变的机制,现在的反应过程比起之前要“爽”很多[心动小镇_点赞] 敬请期待啦~! #像素 #像素画风 #新游戏 #极简 #科幻 #科幻游戏 #策略