活动与公告
简介舰长!请您驾驶“吞食者”号,带领人类文明向宇宙彼岸前进! 在近未来,地球陷入能源危机,“吞食者”号是人类在最后时刻建造的宇宙方舟。现在,所有船员已经登舰完毕,作为最高领袖,您即将带领人类最后的火种进行远航。 在您进行“吞食”计划前,将向您简单介绍接下来需要做的事情: - 启动分解炮。目标星球会被击碎为粒子,我们会收集逸散的粒子至飞船反应炉。 - 调节反应炉,将各类插件在反应炉周围重新排布,利用它们在接下来的反应阶段中激发那些处于临界点的粒子团,催生链式反应。 - 激活反应炉。插件将会依次启动,突破临界点的粒子团将生成飞船所需要的能源。 - 选择下一站。消耗能源跃迁至下一个目的星球。请允许我提醒您,您需要根据目前飞船拥有的能源,合理地规划在宇宙中前进的道路,避免进入能源枯竭的死局。 让我们从脚下这颗湛蓝星球开始。这颗人类种族的母星将会给予长子最后一次母爱,成为您星海征途的第一块垫脚石。 祝您好运,阁下。
开发者的话各位科幻迷们大家好!我们是两人游戏开发团队“盒屋工作室(Boxwood Studio)”,很荣幸能向大家介绍我们所创作的科幻背景策略游戏——《临界点》。 《临界点》诞生于2024年CiGA Game Jam。在有限48小时中,我们借用了大刘在短篇小说《吞食者》中的设定,创造了一艘同样名“吞食者”的飞船。它将在玩家的带领下跨越星系,吞噬星球,将它们转化成航行的养料。 在此基础上我们做了一些改动: 为了加强玩家的代入感,我们将“吞食者”号设定为人类文明在资源枯竭时的逃跑飞船。人类的母星将以自身为代价,送长子离开家乡的最后一程,也是向宇宙边缘出发的第一步。 吞噬星球的方式也换成了视觉上更有冲击性的“分解炮”,而非原著中的撕裂。我们希望玩家能直观地理解星球被吞噬的过程,从而将更多注意力放在游戏的核心玩法上,尽管这有可能让设定不严谨。接下来的更新中我们也将对叙事层进行全面优化,为大家提供一场能够沉浸式体验的星际旅行。 我们的游戏页面已经在Steam与TapTap平台上线,感兴趣的朋友可以前往关注: - Steam: 网页链接 在未来,游戏将会有三个大型更新节点: - 春节前,我们计划在TapTap平台进行篝火测试(限量测试),将会释出能够体验核心玩法的版本,欢迎大家来体验并提意见。 - 2月中旬,我们将在steam与Tap双平台释出玩法与剧情修改后的demo版,该版本会参加steam2月新品节,希望大家能多多支持。 - 3月初,我们将在Steam平台正式上线,首发会有折扣优惠。 在这段时间中,我们也会持续的与大家同步游戏制作的进度。大家也可以进群,催更我们更快的进行游戏制作。