来自星海的联络——《临界点》开发日志 #3
“滋滋——”桌面上的老旧设备第三次响起。
这次并没有那么意外。
唯一的红色按钮被按下,
先遣队的声音从黑域中传来,
它正在向你诉说。
舰长您好,久疏问候。
在这段时间中我们的工作主要围绕在两个核心系统的功能开发与优化上。
目前,《临界点》在TapTap上的公开测试阶段正式结束,Steam上仍能玩到v0.3.4版本。
由于我们经验上的不足与时间上的紧迫,《临界点》从第一次在大家面前亮相以来就一直处于一种“半成品”的感觉下;游戏中的每种功能都只制作了一个雏形,我们并没有足够的内容进行填充。
这不仅让一些玩家朋友在简陋的游戏前望而却步,也让愿意信任我们的舰长体验感不是很好。
于是我们决定暂缓游戏版本的发布,重新规划了接下来的开发日程,以更好地打磨一个足够完整的作品给舰长您进行体验。
当然,我们仍会通过开发日志的形式向你展现我们这段时间中都做了些什么。
视觉调整
舰长摘下了一直戴着的绿色墨镜。
在测试中我们收到了许多反馈,其中被吐槽最多的就是游戏的“电子复古绿”。
在我们的设想中,这种绿色不仅能让人联想到上世纪80年代以IBM 3270为代表的单色显示器,从而与我们想要展现出的近未来科幻世界观形成叙事对比;也能够让游戏的画面表现更具有特色,从而在一众作品中脱颖而出。

IBM 3270
然而事实证明我们对于颜色的调教并不理想,目前游戏中呈现出的绿色让不少舰长在长时间游戏的体验中会感受到视觉疲劳。

当前页面
在参考了同样为1-bit像素风格的《奥伯拉丁的回归》后,我们寻找到了一套新的解决方案。在下一个版本中,舰长将可以自由在几种不同的单色监视器风格中选择自己喜欢的风格,例如:

IBM 8503
事件系统
舰长意识到,交流也是解决问题的方式之一。
我们正在为游戏制作事件系统,目前已经进入了文本编写阶段。

事件系统页面
这不仅让舰长可以通过“吞食”以外的方式获得插件及各种资源,也为游戏提供了许多叙事空间。
通过“事件系统”,整个流程会以阶段的形式呈现,人类的星际流浪之旅将更有规划与目的。
人类与其他文明、荒芜星球、陌生星舰的交流方式更加多种多样,他们正在等待舰长你去了解他们的故事。
新的界面
舰长为飞船更新了操作系统。现在,能够看到的信息更多了。
这是一个我们正在开发中的新界面,主要承担一些游戏外的功能。

你可以通过这里调整本次远航中选用的飞船与起点,不同的起点则会对应不同的难度。

默认选项

未解锁(灰色)
舰长也可以在这里看到一些叙事内容的说明,以及统计目前您所走过的旅程。

我们正在通过这些,让《临界点》变得更加完整。
以上就是我们最近正在做的事情,各位久等的舰长能够再给我们一些时间。
最后,非常希望各位舰长能在steam上的《临界点》添加愿望单,这对我们真的超级重要。