来自星海的联络——《临界点》开发日志 #1

投票修改于02/15205 浏览开发日志
“滋滋——”
舰长桌边的某个形似老式录音机的通讯装置发来了一阵雪花噪音。这东西的声音太过古怪,就像沉寂许久的野兽沙哑的嗓音中发出的第一声嘶吼。舰长按下机器上唯一的红色按钮,“吞食者”计划先遣队的声音从距离地球40万公里外的月背,经过三颗前不久紧急发射的中继卫星传达而来。
正在向你诉说。
舰长您好。距离《临界点》玩法测试已经过去了一周。我们在假期回来后就紧锣密鼓地投入到了新版本开发工作中。
很高兴能告诉大家,《临界点》公开测试版(beta test)将会在近期和大家见面,欢迎添加愿望单/关注我们:

新手引导

非常抱歉地和大家同步,由于工期非常极限,目前这个版本仍然没有实装完善的新手引导。
如果对游戏的玩法有疑问的舰长朋友,请移步:《临界点》游戏玩法说明 查看新手教学。

新的玩法

在新版本中我们更新了基础玩法,将原本只能向四方向只能逸散一格的粒子改成了能够向四方向射出一枚没有距离限制的粒子。(请看动图对比)
TapTap
TapTap
这项改动会使游戏的节奏加快,并且让游戏在画面表现上更具科技感。伴随着这项改动,关卡设计成本也急剧增加了,但我们的目标是让临界点作为轻度肉鸽策略游戏呈现在大家面前,而不是一款需要耗费极大心神的Puzzle类游戏。

科技树(局内成长)

一艘在宇宙中航行的飞船,怎么会没有能解锁的科技呢!隆重地向各位舰长介绍——科技树系统。
TapTap
在游戏一局之中,当你认为目前能量还算充裕,就可以花费一定的能量解锁具有增益效果的科技,这将对未来的反应过程提供极大的帮助。

独特级插件

TapTap
在本次更新中我们加入了一枚【独特】级插件。猜猜它是什么效果呢?
如果在航行的过程中得到了它,别忘了截图分享出来噢~!
未来的游戏更新中我们会加入更多插件,它将作为叙事的一部分共同构成游戏的科幻氛围!
本次更新中体现出的改变就是这些,大家还满意吗?
本次更新你的看法是? (单选)
好多更新,先玩为敬
37.5%
有潜力,关注了
50%
没看够啊,再来一点
12.5%
凑个热闹
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另外,我们也对游戏的整体框架和功能进行非常多的讨论和改动,未来将会逐步更新在游戏中。
敬请期待。
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