Project Gameble(TapTap测试版)

Project Gameble(TapTap测试版)

测试服
测试服
官方入驻
8.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
8.089个评价
带图10 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀21 有趣好玩20 运行稳定性5 资源获取3 玩法设计2 操作体验1 日常肝度1
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 57 分钟
推荐:可玩性
🎮可玩性:
有些硬核的竖屏塔防类游戏,玩法上有类似自走棋的商店系统,与经典肉鸽三选一,不同属性的技能有羁绊组合,槽位解锁节奏与战斗密切相关,有很好的选择和资源统筹策略。战斗全自动进行,可以多倍加速,手动只需控制解锁商店和肉鸽选择即可,操作频率不是很高。
扩展玩法在活动页签下,解锁需要满足推关进度,比较缓慢。整体内容设计偏轻度一些,有体力值限制。
⚖️养成
分局内养成和外围养成,后者集中在角色页签下,包括英雄装备、铭文养成和技能池配置。其中技能池配置开启较晚,需要满足推关进度。
英雄目前有三只,有自己的战斗特点,通过推关进度解锁。英雄装备槽位有四个,有品级和词条设定,可以通过合成的方式晋级品级,单件装备可以集碎片单线养成,是比较常见的轻度游戏养成设定。
铭文来自关卡产出,随机性比较大,每个英雄可以切换两种铭文搭配形式,对应不同属性策略。可以将相同颜色的铭文放在槽内,有限等级高的铭文,在属性上可以自由搭配。
🌃画面音乐:
2D像素风美术品质一般,画面结构比较常规,五页签布局很常见,UI品质较好。角色形象是卡通小人,具有一定童话风特点,第一眼印象还可以。
战斗表现力一般,与同类竖屏塔防游戏差异化较小,商店部分同自走棋的设定,功能逻辑清晰,很好辨认。引导内容意思表达比较准确,理解上手不难。
🔖运营服务:
看起来已经为版号最好了准备,XXXX已经预留好。以抽卡为主,包括升级、装备和收藏品三个卡池,有一定品级保底,也有卡池等级提升这种设定。商店界面也有一些物品出售,礼包界面暂时未放付费项目,可能是第一次测试,付费内容并不完整,但已可以看出思路。
✍🏻建议:
1.单局时间较长,战斗偏硬核,到商城解锁前恐怕已有流失。解锁节奏上不太像手游的设定。
2.关卡战斗强度曲线感觉不是递增的,而是抖了个凹型,实战关的强度感觉比1-3都高一些,可能和随机选项有关,会有幸存者效应。
全智能自走维护机器人万花丛中过 : 感谢法师大人的评价与喜爱,扫地机会继续努力打磨Gameble,争取给大家带来更好的游戏体验。目前游戏尚在删档测试之中,大人不妨提前加入Gameble的官方Q群:723698113,持续性获得一手消息的同时等待游戏正式公测上线。
Kevin
游戏时长 5.5 小时
游戏玩法为卡牌塔防,局内通过不同卡牌来组成不同防御手段,局外有装备升级,铭文升级和收藏品升级来提高基础属性和被动词条。
先说一说局内玩法:因为有羁绊以及类海克斯机制的存在,技能品阶的优越性并不算太高,合理搭配下两星蓝绿技能也能过。技能池在三个角色的基础下还可以通过局外通过战斗获得经验升级来拓展更多属性的技能。这个优点是提供了更多玩法,但是缺点很明显,一是前期战斗会略显无聊,因为技能池就一点点大;二是技能解锁不连贯,导致新获取的技能可能组成不了羁绊,建议改成阶梯式获取,例如每升三级获得一套羁绊的技能。
游戏单局时长并不长,商店等级虽然可以升到很高但是反而收益很低,最优解反而是8级,如果以后引入成长流技能和无尽系统可能会好一点。
局外先说优点:可能目前是删档测试的原因,邮件福利给的比较多,也没有广告什么的很干净,这点很赞。
接下来是一些不足:装备方面每个独立角色有自己体系的优势装是好事,但是A的装备升级了给B的话词条可能不适用,但是已经没有多余的装备券给到B了,甚至现在还有C,以后可能还有更多的角色。建议搞一个继承机制,每个装备栏位继承该部位装备最高等级。铭文系统目前来看还不错,可以再增添一些新的铭文。
图鉴成就方面希望出个一键领取,单个点领太麻烦了,只会磨耗玩家耐心。
商店方面建议提高福利机制,游戏定位是小游戏,不会有太多玩家长时间连续在线,可以在装备池和收藏品池上加入每8~12小时免费抽一次,相应的日礼包周礼包月礼包也可以多一点,因为相较于钻石获取途径来看,消耗远大于收入了 。
活动副本多多益善,同类游戏玩法太多了不多说。
收藏品系统可以说是钻石的主要消耗地,相比于铭文可以通过战斗获取,装备和收集品基本上只能抽取获得,而装备抽取收益远远低于收集品。可以出个活动副本获得收集品的万能碎片,来换取想要的收集品。还有一点不能预览收集品的属性,这点体验感不太好。
总体来说游戏体验还不错,核心玩法虽然缝合但是有随机性和爽点,希望只后运营上不要拖后腿,要重视玩家的体验
(附一张三点金爽局)
TapTap
全智能自走维护机器人万花丛中过 : 感谢法师大人的评价与喜爱,扫地机会继续努力打磨Gameble,争取给大家带来更好的游戏体验。目前游戏尚在删档测试之中,大人不妨提前加入Gameble的官方Q群:723698113,持续性获得一手消息的同时等待游戏正式公测上线。
无名英雄
游戏时长 6.9 小时
打到15-1了,讲一下总体感受。
1、最严重的问题*战备过于拮据:游戏里那么多战备品,只有铭文可以靠体力刷,装备和藏品只能靠钻石抽,而钻石的来源又只有每日签到那半抽和打一关送的4.5抽。现在卡关了,三个职业再天胡也过不了第一波怪,却又因为过不了关拿不了提升用的钻石,这还是依靠铭文最低三级核心技能搭配5级,仅靠使用体力几乎没有提升空间了。是否考虑增加每日任务/钻石关卡/重复过关获得少量钻石/稀有怪物掉落钻石
2、部分藏品效果达成难度:关于部分藏品的效果。我看到一个每强化50次装备提升一点属性,可以叠加50次。讲真的,根据目前的游玩体验,我很难想象强化2500次装备需要多长的游戏时间。
3、藏品的合成与升级难度:可以看到,紫色、红色藏品带来的提升是巨大的,而藏品抽取竟然只获得一部分的碎片,红藏品需要重复抽到才能获得。重要的物品还有这么高的门槛,我认为是不合适的。是否考虑改为首次抽到即获得,后续转化为碎片
4、装备问题:①装备词条不符预期:我注意到商店有卖高能套,但是实际购买后发现只有雷伤加成能用上,带来的技能加成都不是我配套的技能。是否考虑在装备下标注适用角色/预览中显示装备词条②升级成本过高:难度五的钞票本一次能掉20k,14-5扫荡一次约2k,而装备强化需要消耗等级*1k的钞票,努力1天只能提升两三级装备可谓是几乎没有提升。是否考虑减缓强化成本曲线③装备等级不互通:在第二点的基础上,我打造一套15级装备已经花了很多时间,后来在更换高品质装备时发现等级从1级开始了,属性还不如白装,而想强化上去又要花费大把体力刷钞票。是否考虑同装备位继承等级/增加装备传承功能
5、游戏内金币获取:个人认为做大的诟病就是,小怪几乎不掉钱,金币怪又打不死。目前卡关的原因就是,第一波清完了剩个金币怪,第二波清完了剩个金币怪,boss来了把我打残了,第一波的金币怪终于死了,终于拿到一点钱来提升技能了,但那几秒钟根本来不及提升就会被boss和成堆的远程小怪秒掉。是否考虑提高小怪金币掉落量,降低金币怪掉落量
6、技能羁绊丰富却单调:①游戏里羁绊效果挺丰富的,但是5个槽位不允许我组合羁绊效果。是否考虑增加槽位上限②提一个小建议,某些羁绊效果能不能加一级,比如6级火、6级磁、6级骑。在游戏后期能保证满羁绊的环境下,紫天赋频繁出现的羁绊加成显得稍微有些多余。
7、索敌机制:参考第5大点。我是完全依靠磁打到15大关的,因为雷法的索敌机制比较优秀,特别是在闪电链+弹射V的加持下能保证清杂的同时攻击金币怪。这一条在解决第5大点后或许有所缓解。
8、体力:①过高的难度与不返还的体力:关卡打到后面已经很考验开局运气了,以至于100体力下去可能也就过一两关。是否考虑增加失败返还体力/撤退返还体力②这条我不知道该叫啥标题:每天好几次点开游戏,发现没体力,根本没处玩,这一条给印象分掉大了。是否考虑只有扫荡才花费体力/只有开宝箱才花费体力
后续可能会有更新
全智能自走维护机器人万花丛中过 : 感谢法师大人的忠实评价,扫地机已经将意见整理并反馈给了策划大大,想必下次测试就会有所优化,大人可以加入Gameble的官方Q群:723698113,领取反馈小礼包一份哦~
全智能自走维护机器人万花丛中过 : 感谢法师大人的评价与喜爱,扫地机会继续努力打磨Gameble,争取给大家带来更好的游戏体验。目前游戏尚在删档测试之中,大人不妨提前加入Gameble的官方Q群:723698113,持续性获得一手消息的同时等待游戏正式公测上线。
司空秋雨
游戏时长 11.8 小时
不同关卡属性加成不是很重要,不要雨露均沾,这里比较推荐养骑士。
建议抽藏品,装备够用就行,铭文不是很建议。
开局给的钻石可以买体力礼包,用来扫荡快速升级,不要买商店里的铭文钥匙比正常抽的还贵。
铭文出的不是很多,或者说适配的不多,吸血爆伤暴击生命减伤冷却这些有用的都带上就差不多了。
打法:前期你数值绝对压制的话随便,后面关卡开局很重要,我后面一直玩的骑士,就推荐开局升二,拿骑枪和爪击,骑枪越多越好,爪击最多二星,后面要卖,然后这些牌两张一星的收益是大于二星的,所以前期钱不多的情况下可以拿两张可以不升2,然后装备区和备战区来回切牌,哪个技能好了上哪个,可以大大提高上限,然后就是一张二费绿卡,火墙,前期有一定要拿,最多二星,也是好了就放上去没好换其他技能打。前期一直在二级,直到d出至少两张三星骑枪,如果打完精英怪是最普通的海克斯(忘了叫什么了)推荐的有:三星加伤的,刷四次送一次的,还有最最最重要的劣质复制器,但是劣质复制器最好是第三个拿,因为你需要至少两个半的三星骑枪在装备区上,才能复制出五个三星骑枪,一般五个三星骑枪就能应付绝大多数的对局了,如果还是打不过建议先扫荡升级,然后别的等级的海克斯(忘了)推荐的有加骑士羁绊的,上阵两个同样的加属性的,加暴伤暴击的,加攻击的这些战力海克斯。
这个游戏没攻略所以很多人踩坑包括我,要不是我进游戏群里,我现在估计一点玩不下去,他们都叫我重开,所以我发这个帖也是给新手玩家一些建议,如果可以还是希望你们进游戏群里,可以给到你们更多帮助。
全智能自走维护机器人万花丛中过 : 感谢法师大人的评价与喜爱,扫地机会继续努力打磨Gameble,争取给大家带来更好的游戏体验。目前游戏尚在删档测试之中,大人不妨提前加入Gameble的官方Q群:723698113,持续性获得一手消息的同时等待游戏正式公测上线。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
将臣
游戏时长 6.1 小时
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矢泽妮可
游戏时长 50.4 小时
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