手机用户57772089对 Project Gameble(TapTap测试版) 的评价
目前来看还是可圈可点的,可玩性挺好,技能设计各有特色,羁绊选择多,总体给个四星,但是问题也是有,重点说说:
1.想要快速变强基本依赖于体力和钻石,但是按照现在的途径(不算测试赠送)钻石获取过于困难,每日副本只给了一次,可能导致体力全部用于扫荡变强而没什么可玩的。
2.三星条件的设计要求90血量通关,在没拿到骑士之前基本没法完成,拿到骑士之后又基本只能用骑士保证满血通关,限制了其他角色的使用。
3.装备附加了技能增强使得培养有了沉没成本(更关键的是竟然没有分解),我为一个流派培养的装备无法用于其他流派,建议等级附加于装备槽,更换装备继承等级。
4.五个技能槽可能过于少,我一般都是选择五个技能的大羁绊,但是这样其他的非五技能的羁绊就无效了,只能依赖于加成。
5.商店设计不合理,等级提升还要增加d技能的费用,导致商店的曲线基本在7级达到最优,过高的等级不管d还是买技能的成本都很高。
1.想要快速变强基本依赖于体力和钻石,但是按照现在的途径(不算测试赠送)钻石获取过于困难,每日副本只给了一次,可能导致体力全部用于扫荡变强而没什么可玩的。
2.三星条件的设计要求90血量通关,在没拿到骑士之前基本没法完成,拿到骑士之后又基本只能用骑士保证满血通关,限制了其他角色的使用。
3.装备附加了技能增强使得培养有了沉没成本(更关键的是竟然没有分解),我为一个流派培养的装备无法用于其他流派,建议等级附加于装备槽,更换装备继承等级。
4.五个技能槽可能过于少,我一般都是选择五个技能的大羁绊,但是这样其他的非五技能的羁绊就无效了,只能依赖于加成。
5.商店设计不合理,等级提升还要增加d技能的费用,导致商店的曲线基本在7级达到最优,过高的等级不管d还是买技能的成本都很高。
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