Project Gameble(TapTap测试版)

Project Gameble(TapTap测试版)

测试服
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不限量测试已开启
8.4
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测试服评价

近期趋势
8.460个评价
带图5 长评1 好评中评差评画面优秀19 有趣好玩12 运行稳定性3 玩法设计1
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 57 分钟
推荐:可玩性
🎮可玩性:
有些硬核的竖屏塔防类游戏,玩法上有类似自走棋的商店系统,与经典肉鸽三选一,不同属性的技能有羁绊组合,槽位解锁节奏与战斗密切相关,有很好的选择和资源统筹策略。战斗全自动进行,可以多倍加速,手动只需控制解锁商店和肉鸽选择即可,操作频率不是很高。
扩展玩法在活动页签下,解锁需要满足推关进度,比较缓慢。整体内容设计偏轻度一些,有体力值限制。
⚖️养成
分局内养成和外围养成,后者集中在角色页签下,包括英雄装备、铭文养成和技能池配置。其中技能池配置开启较晚,需要满足推关进度。
英雄目前有三只,有自己的战斗特点,通过推关进度解锁。英雄装备槽位有四个,有品级和词条设定,可以通过合成的方式晋级品级,单件装备可以集碎片单线养成,是比较常见的轻度游戏养成设定。
铭文来自关卡产出,随机性比较大,每个英雄可以切换两种铭文搭配形式,对应不同属性策略。可以将相同颜色的铭文放在槽内,有限等级高的铭文,在属性上可以自由搭配。
🌃画面音乐:
2D像素风美术品质一般,画面结构比较常规,五页签布局很常见,UI品质较好。角色形象是卡通小人,具有一定童话风特点,第一眼印象还可以。
战斗表现力一般,与同类竖屏塔防游戏差异化较小,商店部分同自走棋的设定,功能逻辑清晰,很好辨认。引导内容意思表达比较准确,理解上手不难。
🔖运营服务:
看起来已经为版号最好了准备,XXXX已经预留好。以抽卡为主,包括升级、装备和收藏品三个卡池,有一定品级保底,也有卡池等级提升这种设定。商店界面也有一些物品出售,礼包界面暂时未放付费项目,可能是第一次测试,付费内容并不完整,但已可以看出思路。
✍🏻建议:
1.单局时间较长,战斗偏硬核,到商城解锁前恐怕已有流失。解锁节奏上不太像手游的设定。
2.关卡战斗强度曲线感觉不是递增的,而是抖了个凹型,实战关的强度感觉比1-3都高一些,可能和随机选项有关,会有幸存者效应。
全智能自走维护机器人 : 感谢法师大人的评价与喜爱,扫地机会继续努力打磨Gameble,争取给大家带来更好的游戏体验。目前游戏尚在删档测试之中,大人不妨提前加入Gameble的官方Q群:723698113,持续性获得一手消息的同时等待游戏正式公测上线。
极遽
玩过
全智能自走维护机器人 : 感谢法师大人的评价与喜爱,扫地机会继续努力督促策划打磨Gameble,争取给大家带来更好的体验。
jun
玩过
全智能自走维护机器人 : 感谢法师大人的评价与喜爱,扫地机会继续努力督促策划打磨Gameble,争取给大家带来更好的体验。
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星眠丷
玩过
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lansery
玩过
fshyhy : 这个我碰到了,目前可以等新跳过新手引导点跳过切换到新手二,你一直打的是新手一,看看官方怎么解决吧😂
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