苍雾世界

苍雾世界

7.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.62683个评价
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嘴替发言1 带图177 长评66 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩219 福利丰富211 画面优秀133 剧情跌宕66 物超所值52 轻松护肝48 音效动听16 UI美观15 运行稳定性470 玩法设计139 画面视觉41 资源获取38 氪金付费29 UI设计28 游戏福利15
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:画面音乐
♛〖列车系测评〗
其实很抱歉的是,这是一篇22年8月15日时写的测评,早已不具有任何的时效性,发出来仅供参考——而且当时写的也极为的稚嫩。
测评本身不具有太高的参考性。
但是!
测评背景其实是有另一套的参考性。
其实也是想要解释一下:为什么那么多评价,认为本作《苍雾世界》一点都不像2025年的游戏。
因为它本身就出了很久很久...
甚至22年那会也上架了tap,并且我记忆犹新的点是因为当时22年7月上架的时候就炸服了,并且次月的时候《无期迷途》开服了——一个萝莉风,一个御姐风,而《无期迷途》在去年年初ml节奏里也是真的又出圈了一把。
【顺便贴张图,是截止24年4月27日,我整理的ml纪事录,因为正好把苍雾这个塞了进去...】
而《苍雾残响》,却没想到又能重新上架到这个平台,再次重复可笑但似乎又可控的开服节奏(我对二游开服的可控黑红节奏,一向是释怀的,所谓的可控是指那种发个一个月高福利就能选择失忆的)。
以下,便是测评正文:
♢———♢———————♢———♢
“赛博,贯穿始终的剧情与角色与世界”
〖本次测评受众:路人玩家〗
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶比较
♛前言(一段没啥用的废话):
虽说是突然开始测试,但是其完成度的内容确实不像是才经过一两次测试后继续开放测试那么简单。后来入了官群才了解到,这游戏已经测试了两三年了。
♛介绍:
〖科幻〗,如果放在几年前,也正好是它刚出的那时一定会贴上这样的标签,而如今,则是〖赛博朋克〗。
这是一款类二次元手游的模板但又进行一定程度改变的游戏。
▷游戏内主线零散的线索编制起一串赛博风味很足而又深入人心的故事;
▷游戏本身还是以抽池子得角色加强战力那一套的战力玩法(同样氪金也能快速得到角色);
▷游戏的背景音乐虽然电子风很现代但也多为中文的歌词,但大部分角色的交谈又以英文为主,两者莫名是碰撞加强赛博朋克风味;
▷游戏的整体风格都是以赛博朋克作为基础,比《apex》风格更为突出,但比之《赛博朋友2077》又稍显不足。
♛优劣:
1.(剧情思路)游戏的前期立意很明显,是以赛博记忆作为核心事调之一,但其生物实验很明显的反人类。所以说,单纯论这构思想法,确实很赛博))
2.(角色设计)游戏的大部分角色,其实设计的都很赛博元素,无论胶质衣,亦或者光粒子护盾,又或者不论大腿还是面部那似乎可拆卸并有霓虹线圈的义体。
3.(氪金点)不论首充,还是充值返利,只能说氪金绝对很划算,但也同时极其诱导你氪金。白嫖玩家的游戏体验大概率不太会比微氪玩家的体验高,但是氪佬的体验是否会增加我不清楚。
我个人是开局两天送的一个金,新手首十必定金,以及三十抽得出的一个金,还有那个紫色兔子四个角色刷关,目前也没感觉有什么不适。
也许中后期差异化会比较明显吧。
4.(福利)这一块确实还行吧,不论是一下子四五个邮箱内给的物资,还是可以靠肝做任务得到自选金角色(但是就限定那六七个),亦或者是离线收益,相对来说福利还是比较饱满的。
♛感受:
1.需要微氪且前期略肝,毕竟微氪六元就能得到吕布,虽然只是前中期无敌但也算是其核心体验要素了;前期略肝毕竟要冲主线刷副本,快速拿物资。
2.披着赛博风的经典二次元网游,池子角色然后不断突破,可以装备,然后不断升阶来提升战力,虽说游戏对战方式有一定的改变,但大体还是没差的。
3.侧重零散叙事的剧情,它的剧情不是连贯的,有的只是偶尔看到的线索,有的则是一小段对话,剧情上较为破碎,但让人可以很容易推测出发生了什么事情。
4.偶然融入难度不高的小游戏,比如说利用剧情得到的线索来打开场所的密码门(虽然后面剧情玩的不够深入没看到更多小游戏就是了),增加了一点游戏的解密性,丰富了游戏内容。
♛总结:
游戏是一款经过多次打磨的半剧情向赛博风网游(毕竟大部分二次元网游基本上也都有一串剧情支撑来当主线吧)
很适合对赛博风设定感兴趣,但苦找不到相关网游的玩家。
♛比较(老生常谈,为什么要拿别的游戏说明,因为只有互相比较才能更好的看清游戏不同领域的质量究竟如何):
《映月城与电子姬》《苍雾残响》《百分之一》这三款“也”是我玩过的有着〖科幻元素的类二次元网游〗的存在。(分别以《映》《苍》《百》简称)
(为什么不说赛博朋克?主要这风格确实见得不多。)
与本作相互比较的话。
▶游戏ui上比较具有一定创新的属于《百》,以一种智能手机内玩智能手机的ui设定,感受不一样的感觉;而另外三作上都是采用比较普遍的ui,甚至可以说都是常见的二次元视图平面上铺满的ui。
▶游戏创意点之现实生态上,具有创新的依旧是《百》,将游戏中的虚拟卡与现实中的实体卡相互绑定(虽然有过类似于《游戏王》线上线下都有的卡牌,但两者绑定确实第一次见),虽然溢价上有点小离谱,但这创新思路确实值得肯定。
▶游戏中福利强度饱满的应该是《苍》了,两种福利就在这一一说吧。
▷首先是新手资源期得到的物资福利,这一点四个角色都有体现,且相对比较早的《映》,另外三个游戏前期福利都很高。但是!《苍》有一个设定直接保证了前期福利的硬核性。
毕竟四者都是抽池子得到角色培养战力,完全有共通点,而苍能保证首十必定金角色的情况下,可以无限重抽!一个金哪够,必须是自己喜欢的角色,还得双蛋黄三蛋黄甚至四个金才可以!
这点我是真的欣喜,也是因此我第二十多次重抽后得到三个金〖心满意足〗
▷其次是立绘福利了,毕竟处在内测,懂得都懂,比之另外三款角色是真的不论是角色设定还是衣着,都是很福利的那种。
▶游戏中立意深度高,嘲讽与自讽双重高度下的应该也就是《映》了,游戏公测之初就是游戏制作者想讽刺市面上氪金二次元手游而做出的,不仅有着玩家人格刻画,还有可以无限白嫖的资源拉杆,以及随时都有的彩蛋,起码“马良之笔”作为角色武器竟然可以让关卡二星变为三星,亦或者商店点击隐藏更换画风,甚至开局找到黑白熊都是设计点满满的彩蛋。
甚至主线剧情打完一周目后还有不一样的二周目。
但毫无疑问,制作团队最后分崩离析,游戏最后成了出角色抽卡继续捞金的存在,无疑是高程度自讽游戏了,另外三作有谁堪比?
▶游戏中另外三者的剧情线都是围绕主角,尤其是《苍》属于是围绕玩家代入的主角,而《百》《映》都属于游戏中自有的主角。
但这款游戏的剧情,就前期而言,过于零散琐碎,且围绕的是这个赛博朋克下的世界,既有那赛博风满满的生物记忆实验工程,又有那每个人背后惨痛无奈的哭诉与无奈,矛盾的糅合下形成一个立体,让人不得不沉默应对的故事。
游戏中可以欢快的也许是主界面或者战斗界面,但是走主线剧情,每一步的了解线索,都让人心情不得不压抑了下来,没有谁对谁错,只是立场的不同。
最后,浅浅说一下,四个游戏都是自身的特点与亮点,都有自身的好坏,只是希望拿另外三部游戏的特点,更好的为大家看清这部游戏的质量。
TapTap
咔咔咔哇伊??òᆺó嘴替先锋 : 哦,那截图是发表于2024.4.17日的,但是整理是截止于2024.4.10日的,其实后续还有不小的ml余震我记得,但终归2025年了,又...过了一年了。
存在
游戏时长 78.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
虽然还是有很多能改进的地方吧,但是策划和团队还算听劝的,一直保持下去的话成长空间还是很大的,这两天看到评分回暖了点,应该都是因为官方态度还不错,而且游戏确实有在慢慢改进和向好,希望你游能继续努力吧,不过目前游戏也确实仍存在不少的改进之处,比如
一、卡顿,界面转换不流畅,每个界面的转换基本都会存在或大或小的卡顿,这对游戏体验影响真的有点大。
二、引导不足,新人入坑所必要的时间成本有点高,比如:
1.“图鉴”内的“帮助图鉴”里——“超限装备”一栏只提到驾驶员(角色)超限装备达到30级时可提升一次技能效果,但却没提不是所有驾驶员都有超限装备,似乎只在新手引导时以角色对话的方式提过一次,但凡不小心点多一下你就错过了,而教学时使用的是对话引导,对话框大小样式又和角色正常对话时的相同,字体大小风格也一致,这样如果不认真看的话,可能很多人就当剧情直接跳过了。
2.再比如驾驶员培养界面里的“核心”一栏,装配在进攻方和装配在防守方有什么区别。
3.又或者问题图鉴里“致命率”介绍说的“致命攻击”指的是什么。
仅管以上这些都可以通过摸索来不断了解与熟悉,其中一些可能对游玩不会有影响,但这些对于一个初次接触的萌新来说,怎样都太过困难。
四、养成成本偏高,而且容易长草,保持每天上线的话,一个星期内都可能要长草了,如果像我这样比较肝的话五天时间,甚至三天半已经不知道能干什么了,这还是在我买了除98档位外所有“体力包”的情况下出现的。体力来源不足,养成周期偏长,其实作为一个副游来说的话,这个问题不是很大,毕竟迟早都是满图鉴,而推图压力也不大,养成需求不高,作为一个副游来说的话其实应该是可以接受的。
但在如此容易长草的情况下,一来活动短期内饱和了,二来体力短期内又供不应求,这下就真是一根筋变成了两头……咳咳,不好意思,走错片场了,但不管怎么说,长草期来的太快与体力的来源匮乏有着很大的关联,家园系统(指挥室)内能升级的也不多(能玩的不多),红色巨塔则是长草期玩家沙漠里唯一的绿洲,可据我所见绿洲也只有120滩水(120关),试问我喝完还能去哪,到时真是只能看着新活动预告望梅止渴了。
其实这些对于副游来说也已经属于达到标准要求了,问题都不大,但这游戏毕竟是个战旗类游戏,不管你怎么轻松,很多活动还是会需要投入时间研究,如果不在意这些玩法,也不追求拿到绝大部分的奖励,游戏内容又太过浅薄,而如果想要拿到绝大部分的奖励,又太折磨那些想当副游玩的人,这又是一根筋变成了……咳咳,总之进步空间还是很大的,四星表示支持,一星是还有待进步,只要能做到听取玩家们的建议并做得出改进,游戏还是不错的。
抽卡方面的话不做评价,每个月有自选调度保证我能拿到想要的角色,听说的黄票不继承也可以屯着两百张一次性抽完然后用掉金票来解决,金残响能用紫色的残响合成,应该还是不成太大问题,这套抽卡模式能不能适用国内我也在好奇,我也是第一次见,只能说边玩边保持观望吧。
以上仅代表个人观点,仅为个人理解,非专业评价,如有不对欢迎评论区指正。(游戏时长忘开了……玩了一个星期,真正在玩的是五天,附上截图。)
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(分割线,3.13维护公布后)
好,好好好,好的很,满分,必须满分!!
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3.19 全日地毯式轰炸后(炸服)
游戏到目前已经开服半个月多了,说一下总结的感受吧:
首先优点1.很多时候出问题了官方的补偿都很到位,有两次的补偿都是能赶上你半个月左右的养成投入的,一次是第一次炸服+身份证补偿(具体看官方3.13十点整的致歉公告),一次是最近的友情币优化(3000K盾币,按每天三管体力算大概是12天的副本收获)
2.美术精湛(懂得都懂)
3.目前官方热情在线,反应及时,游戏在持续优化
4.全剧情包含男主(玩家)的配音,且剧情还不错(能看出官方的所说的“游戏更在于沉浸”的用心)
在来说说这几天体验到的缺点
1.卡顿,卡,顿,卡卡……
2.虽然很多时候出问题补偿都很到位,但很多时候都出问题(炸服,3.19号地毯式轰炸,早上十点更新后炸到晚上)
3.小作坊的特点注定了它承载不了热门后带来的玩家数量(指曾短时间内登顶过新品榜第一,以及热搜第一),从最近服务器的表现就能看出拿到7.5的评分与热门后,土豆服务器的难堪迅速的体现了出来,自从评分向好后炸服的次数开始变得频繁(不难理解,毕竟好像是个台湾游戏转大陆,至于官方为什么没有考虑到我也是很难评……)
4.正因为是小作坊,官方的工作人员可能极其紧缺,所以哪怕很多时候反应及时,但处理问题的速度也是十分抓襟见肘(指官方推出的每年可反馈回档一次这一功能,可能出现了部分玩家反馈后进入长时间的“正在处理”状态中),能把大的问题处理好就已经很不错了
总结,目前游戏正面临着极大的运营压力,包括但不限于:1.服务器承载力不足导致的频繁炸服问题(相信如果不是补偿到位,很多人已经扭头走了)2.由“有可能存在史山代码”这一问题所导致的诸多小bug(个人没遇到过,但有人反馈)3.大量而多样的问题所引起的玩家怨气高涨,挺过去了处理好了,那就是未来很长一段时间内都值得入坑尝试的一款游戏,没挺过去,这游戏估计就到这了。
所以如果有想入坑的人的话,目前不建议,可能游玩体验会比较差(看个人,我反正当副游无所谓),担心入坑后还会炸服炸一天的话,建议再观望一会(主要补偿到目前为止确实还算到位,再晚小半个月入坑也不急)
不过我估计,经过这两天的炸服之后可能会出现小批量的退游,如果后面炸服问题处理好了的话,可能退游人数少一点;如果没处理好那就是大规模的退游和口诛笔伐,然后游戏进入淡漠期,人数维持在服务器能承载的范围内,但渐渐淡出玩家视野。
3+1分,炸服和其他问题扣两分,加一分支持一下你游继续努力,还是比较希望国内能出现更多的能看到玩家需求的游戏的,这其实算是我对国内小型游戏公司的理解与期待吧,算作情怀分,大家理性看待。
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3.30补评
改回五星,问题多也奈何不了会看玩家反馈的官方,期间经历了大大小小的热补丁小更新,确实有看到游戏的进步,最好用的好比如终于把主页面随机看板娘和“衣服状态常驻”搞了出来 可谓是赏心悦目,虽然这些功能放在其他游戏里应该是必带功能而非更新,理应不该硬夸,但我看中的是“台服原本没有这个功能(应该是吧),但策划组发现了玩家需求,并且能做出回应”这一点,总的来说很讨我喜欢,加回这一分😊。另外的再看两天后的版本更新了。
TapTap
暗夜君王新游先锋 : 二.2:应该是演习里进攻和防守时带的核心 3:等于平常游戏暴击率和暴击伤害 4: 除了主线一般就是打演习,讨伐等活动。本来卡牌游戏本质上就是半养成,不是完全的竞技游戏
愈合
游戏时长 154 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这是我第一次写长评,真心希望游戏能长久运营下去。以下各个方面的总结都是基于我自身从开服这一周的游玩体验来说的,因为我自己也是第一次玩这个游戏,说的不够客观的地方,请见谅!
⚖️平衡性:
不论是Pve还是Pvp,都不存在“无敌”的卡牌。PVE方面注重策略,有很强的对策卡,同时又有萌新向的下位替代。PVP当年有些卡确实很强,但是也会有各种各样的对策卡进行克制。
🃏抽卡体验:
游戏是95抽小保底,200抽大保底。欧非情况就我自身体验而言,目前刚到1000抽(开服第一周),拿到了20个SSR的本体,即使不算升rank的部分,这样一算也就平均50抽一个金,相对于某三个字的二游厂家来说,实在是出货率高的惊人。
🌃画面音乐:
游戏立绘主打一个赏心悦目(我是梅贝尔的狗!😂),开了小开关之后,一天要多上好多次卫生间。背景音乐
🔖运营服务:
运营我吹爆!!!!!!这波上大分!!!!!!!
🪢策略深度:
游戏核心活动—BOSS讨伐,非常有意思,即使是白嫖党也能通过一定的练度拿到非常不错的排名。PVP更是斗智斗勇!
最后附上本人的氪度和本次讨伐的排名。在前10中我肯定氪的不是算多的。😆
追加:附上最新氪度和讨伐排名,这次讨伐由于最后一天才拿到主C梅尔,所以没有时间去准备讨伐相关的阵容角色和核心。但是也从侧面证明这是一款很有挑战力的游戏,并不是无脑氪就变强。运营这一个月以来的态度真的让我无话可说,太棒啦!
TapTap
TapTap
TapTap
123 : 大佬啊
ICEY
玩过
推荐:运营服务
不推荐:可玩性/ 画面音乐
作为一个二游的忠实玩家,前几天在B站看到这个游戏的宣传,被这个游戏的立绘和画风狠狠地吸引到了,火速下载了B服试玩,但试玩之后的我的评价是:一款尚待开发的半成品
游戏玩法还是老一套的横版2D类自走棋玩法,把自己有的角色放在棋盘上看她们和小怪互殴,但这种在我看来游戏从来都不是卖玩法的,所以我不多做评价
游戏福利确实到位,上线有一次无限抽,可以一直抽到自己喜欢的角色为止,并且新手教程结束之后会给许多的抽卡道具,但是爆率感人,基本都是保底出(90发保底)
再说这个游戏最大的卖点:角色立绘
角色立绘都是live2D,质量很高,看得出来美术是下功夫了的,但是这种游戏说的不好听卖的就是那点涩图,搞点擦边满足玩家(个人理解),但是就是这么一个卖擦边的游戏,它却是“不充钱涩不起来”,大部分有“福利”的live2D都是以皮肤的形式在商店出售,当然,如果只是需要氪金我也不会说什么,毕竟也需要盈利
接下来就是重头戏了,前面我说它是一款半成品,主要原因就是音乐这方面,实在是让人没眼看,战斗音乐单调无味,没有战斗时应该有的紧迫感
我是一个剧情党,对于剧情的沉浸感十分注重,我不要求厂家给剧情添加配音,但起码背景音乐要有,纵观所有卖剧情的二游多多少少都会有背景音乐作为铺垫
还有就是剧情,开幕剧情搞得我莫名其妙,说是作为领航的我们失忆了,怎么失忆?为什么失忆?失忆是为了什么?之后那些断断续续的剧情又好像是模拟梦境一样的东西,总之我是没看懂,有看懂的可以在下面回复我一下谢谢🙏
总之就是这样,这个游戏可以发掘的东西还有很多很多,从立绘和live2D也可以看出来确实用心了,但是需要改进的地方也有很多,希望这款游戏可以越做越好吧
mio : 有没有种可能,这游戏已经在国外运营了两年了
沓勤
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
资源本真的要刷无语了,又麻烦量又少,傻x武器池给我抽红了,200多抽,可能快300了,不是重复就是歪,死活不出最后一件,有一说一武器需要抽还不能保证,绝对能拿到也是有够少见,也就是说,只要你足够倒霉,你可能一辈子都凑不齐一套。
剧情我没看多少,初期的体验就是比较压抑的,后续的发展可以稍微期待。可玩性不用多说,就正常老套的回合制立绘碰碰碰,没有特别亮点的地方。
前期福利来讲,除了那个沟槽武器池,想要的角色基本上都能拿到,给的抽数摆在那里,在这里严重强调,想玩的武器一定要随缘抽,像我一样抽红温资源全部干进去,导致后面养不动就老实了。(ps:武器池可以用基础养成货币进行购买,用完了什么养成都做不了)
抽到手的角色,部分会白送一个皮肤,正在up的都是这类。
怪的数值我不好说,主线刚开始还行,副本有点不对劲,但我没有深玩,没发觉出来。
如果后续运营不变的话,每月有稳定上线的话,都能白嫖一款皮肤,这点倒是不错。
日常固定较少,也有可能是我玩的不够深入,没有解锁其他固定产出的原因。如果只按日长,周长和,月常的话,等到开服过后,或者说是签抽结束的话,后续抽卡资源可能会有点紧缺,当然,这不一定,毕竟我只是浅玩。
也有点的催人氪金,比如说每次登录的时候,活动里面,关于首氪的那个活动页面总会亮个红点,你不点它,它就不消失,看的我很难受。
涩涩只能说还算说的过去,接近交错战线,不确定是不是全盛姿态,奔着这个来的可以一试。
总结,养成体验相对糟糕,美术不错有涩涩,武器卡池一坨,200井up角色卡池,剧情初体验压抑,画面有催氪感。
最后我还是要骂一句,傻鸟武器池,我这辈子没见过这么恶心的(ps:见识浅薄,真没见过更恶心的),红到爆炸提前结束游戏体验。
这算是比较失败的游戏测评,放出来主要是满足下个人的发泄欲同时,就当给大家看个乐子,乐呵乐呵。
沓勤神农尝百草 : 一星差评仅为个人怨气,有了解这个游戏的需要的话,建议去找更公正,更专业的评测。还是好生气,沟槽武器池,谁设计的啊
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
羡彼 : 抽数给的再多有什么用?还不是出不了金
手机用户52854592
游戏时长 31.2 小时