黑暗晶核

黑暗晶核

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7.2
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近期趋势
7.240个评价
嘴替发言1 带图6 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评运行稳定性14 玩法设计2 游戏平衡1 操作体验1
因高专业度入选icon-wow
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 4 分钟
推荐:可玩性
🎮可玩性:
内容有点少,仅展现了核心玩法,相当于demo版本。操作是摇杆加按键的方式,手感还可以,有一些开发潜力。
核心战斗是3D俯视角平面射击,战斗开始前可以进行肉鸽强化,资金有限,有选择策略性。怪物从四面八方冲过来,进入一定范围后可以自动锁定,开火还需要手动按,类似放风筝的打法,周围有很多障碍物也可以用炮弹打碎,解压感很好!
难度梯度体验比较陡峭,每一波之间的强度增加较高,怪物种类丰富后,攻击方式上有变化,是可以直观看到的难度提升。操作策略上并没太大改善,数值也需要进行一定调整。
🎛️数值合理性:
没做外围养成,独狼开发进度略慢,不过思路可以有很多。很早之前玩过一款画面表现类似的flash游戏,规则上应该能借鉴不少。
🌃画面音乐:
画面是纯3D建模,视觉表现力很好,灰暗的环境中我方机甲和敌人颜色都很突出,容易分辨。由于视野拉得较远,模型细节看得不是很清晰,不过战斗体验上弥补了此类不足。建筑靠撞上去无法推倒,需要开炮才可以,打倒一片建筑可以腾出来空间,也能释放压力,是个不错的想法。
✍🏻建议:
1.忘了那个游戏叫什么,好像是robokill(杀戮机器),可以找找看。
2.肉鸽选项所造成的效果并不明显,比如攻击减速和攻击吸血,需要加一些特效表现。
3.建筑感觉有点太密集了,一上来会有走不动和施展不开的感觉,可以考虑稀疏一些,或者逐渐增多。
官方Annapig : 非常感谢您抽时间游玩和评价,目前的机制偏向无尽模式,越到后期怪物的强度会越大,当前游戏中确实有您所述数值体现不够明确的问题,未来会重点在这块进行打磨,游戏内还会引进各种模式的玩法, 希望后续可以持续关注~~
星海龙帝
游戏时长 85 分钟
推荐:可玩性
无意中消磨时间找到的,就试着玩了一个多小时,最高达到了27关,不是不能继续往下玩了,而是闪退问题,劝退了我。
简单的跟大家说一下,我玩这款游戏的个人感受,仅仅代表我个人片面的观点,不喜勿喷,欢迎大家来我的帖子讨论。
先说好的点
1.做为一款肉鸽游戏,虽然建模有些简陋,但我个人很喜欢这种画风。
2.可以自己选择升级方面,而不是只能按照定死的点数去加点,这点我也很喜欢。
3.我非常喜欢四足机甲这个封面。个人觉得很有感觉。
有好的自然有需要改进的
1.就是刚刚开头提到的闪退问题,我的手机型号大家也许能看到iQOO 11,应该能算是专门的游戏机。玩的很流畅,但是突然间就卡死了。然后所有按键都不起作用,只能退掉重来。希望官方能做好优化。
2.游戏数值设计上有很大的缺陷,我不是很能理解它所谓的这个攻击速度。按照我对游戏的理解,0.01级的攻速足够我瞬间砍出几十上百次攻击。还有这个蓄力攻击,我最后是0.1级的蓄力速度,然而,游戏里完全达不到这种效果。我自己手动释放,按住再放开,至少一两秒过去了。这点我希望官方改动,或者说是按照这个数值能选择蓄力攻击的自动释放。
还有其他的许多就不一一赘述,反正这游戏的数值,我个人感觉做的很糟糕。
最让我吐槽的一点就是,这游戏不管我点到多少攻击,最少都得两下才能打死怪,哪怕只是最普通的小怪。感觉策划很恶心的给怪留了个保命机制,不管怎么样都不会一下被打死。
蓄力攻击除外。
我觉得这方面官方要下大力气调整才能行。
3.这游戏屏幕长按会触发我手机的其他功能,我刚开始玩儿,有一次死就是因为我手机弹出了其他功能。
暂时没有其他的感觉了,能说是个合格的消磨时间的游戏,还有很多地方需要细细打磨。
官方Annapig : 非常感谢您的游玩和耐心的评价,对于您在游戏内遇到的数值不协调和闪退的问题我们深感抱歉,目前游戏还在测试阶段,游戏内这个无尽模式确实还有很多机制的参数待完善,我们会在线上尽可能的收集大家的建议,作为日后改善的方向,希望您能持续关注我们后续的调整和优化~~谢谢您~
橘
玩过
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