月生对 黑暗晶核 的评价
关卡难度曲线设计的不合理 前面关卡躲着怪走 大概12关左右就追着怪打了 15关就能挂机了
优化有些问题 耗电很快 返回界面的时候要停顿 几秒 商店界面有bug反复快速点击 就能把商店卡在画面内
部分机制都太强了 拉满之后一个基本就没有闯关压力了 比如极限闪避 吸血率 近战能斩击子弹 近战范围初始就是圆形
建议
1.难度曲线调整一下 割草类游戏还是得设置金币的获取范围 不然只要能杀起来就游戏通过了
2.适当增加武器种类 比如散弹枪 狙击枪 手枪 机关枪 近战的话匕首 光剑 盾之类的 怪的设计虽然也要加 但优先保证可玩性比较重要一些 不过这取决于你想把这游戏做成类魂的难度或是割草游戏来衡量
3.增加设置按钮允许调整画质 操作 蓄力光炮可以用右摇杆旋转释放以及近战蓄力可移动释放的按键设置
游戏实际评分目前只能给到三星 但勇于开放不限量测试接受建议这点很重要 所以算四星了
优化有些问题 耗电很快 返回界面的时候要停顿 几秒 商店界面有bug反复快速点击 就能把商店卡在画面内
部分机制都太强了 拉满之后一个基本就没有闯关压力了 比如极限闪避 吸血率 近战能斩击子弹 近战范围初始就是圆形
建议
1.难度曲线调整一下 割草类游戏还是得设置金币的获取范围 不然只要能杀起来就游戏通过了
2.适当增加武器种类 比如散弹枪 狙击枪 手枪 机关枪 近战的话匕首 光剑 盾之类的 怪的设计虽然也要加 但优先保证可玩性比较重要一些 不过这取决于你想把这游戏做成类魂的难度或是割草游戏来衡量
3.增加设置按钮允许调整画质 操作 蓄力光炮可以用右摇杆旋转释放以及近战蓄力可移动释放的按键设置
游戏实际评分目前只能给到三星 但勇于开放不限量测试接受建议这点很重要 所以算四星了
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