罗罗罗对 黑暗晶核 的评价
游戏想法不错 就是还差点意思以下是个人的一点建议
1武器局限性
就一个按钮操作 虽然可以购买到其他武器技能但是操作很闹心 可以把近战和远程分开2个按钮 方便更多的流派玩法
近战的武器可以多考虑变化,比如针对前方的长枪,就往前捅范围小一点 但是距离远一点
范围大一点的电锯已经有了可以考虑武器的技能 可以360度转一圈
在弄个大剑激光剑这类的就是小扇形伤害
然后看武器的分别来设定武器的攻击距离
远程武器
这个就比较多了 穿甲弹单发 上弹时间慢一点 机枪伤害低一点密集扫射
在来个大招,蓄力激光炮这个就很好 你要游戏丰富变化要多加一点元素 比如蓄力多管火箭弹或者蓄力近战的冲锋 或者把敌人冰冻的光环之类的
在来个护盾这类的
2血量显示
血量看着是一层能量盾吧?希望区分一下在机器人头顶显示或者在下方显示 也可以在屏幕正上方或者左上角 个人感觉看的不是很清晰
1武器局限性
就一个按钮操作 虽然可以购买到其他武器技能但是操作很闹心 可以把近战和远程分开2个按钮 方便更多的流派玩法
近战的武器可以多考虑变化,比如针对前方的长枪,就往前捅范围小一点 但是距离远一点
范围大一点的电锯已经有了可以考虑武器的技能 可以360度转一圈
在弄个大剑激光剑这类的就是小扇形伤害
然后看武器的分别来设定武器的攻击距离
远程武器
这个就比较多了 穿甲弹单发 上弹时间慢一点 机枪伤害低一点密集扫射
在来个大招,蓄力激光炮这个就很好 你要游戏丰富变化要多加一点元素 比如蓄力多管火箭弹或者蓄力近战的冲锋 或者把敌人冰冻的光环之类的
在来个护盾这类的
2血量显示
血量看着是一层能量盾吧?希望区分一下在机器人头顶显示或者在下方显示 也可以在屏幕正上方或者左上角 个人感觉看的不是很清晰