空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【最后一只夜莺】开发者日志5—主策划吐槽
昨晚我们开会讨论后,终于确定了游戏的名字——《One Last Light》,中文名是《最后一只夜莺》。其实这个名字在第一周时已经构思好了,只不过想等游戏的大致面貌开发出来后再确定。当时构思名字的时候,脑子里浮现出林肯公园的《One More Light》的歌词, “Who cares if one more light goes out,in the sky of a million stars
【最后一只夜莺】开发者日志2—策划吐槽
很可惜,银河喵喵战士被否决了.........但我们迎来了更加劲爆的黑死病:夜莺(待定名字)!在这里你将扮演一位行走于中世纪的鸟嘴医生,以救死扶伤为天职,虽被诬陷囚禁却仍然希望救赎人们..........概念稿已经完成,基本玩法框架也搭建好了,等着主策拍板决策...等待ing#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光独立游戏
【最后一只夜莺】开发者日志4—主策划吐槽
第二周,在想好了几个具体的稍复杂的关卡之后,我突然燃尽了自己的灵感和想法,只剩下雪白的灰。之后一段时间突然不知道干啥了,只能寄希望于另外两个线下的策划队友,希望他们能想出些好的关卡设计。失策的是,我们的一个策划同学(也是我们社团社长),貌似一直没摆脱打炉石上瘾带来的负反馈循环每次我一个人想不出来找他一起思考的时候,他总能将构思和打炉石双线程同时运作,比起我的单细胞大脑,他的双核CPU着实令我羡慕,
【最后一只夜莺】开发者日志3—主策划吐槽
最近几天,我们的游戏进度停滞了一段时间,我和线下学校社团的队友们在处理社团的各种事务,貌似也没有特别忙,但就是没啥进展。比赛只剩最后一周了,下午打算先统一下进度,动员一下大家,在最后七天里,银河喵喵战士特喵的直接化身DDL战士,猛猛冲一下进度。下面以我的视角回顾下前两周的情况。作为主策划的我,在题目公布前的国庆假期里放纵无度,天天顶着极差的身体状态废寝地打炉石,进入了上瘾的负反馈循环,假期结束题
【最后一只夜莺】开发者日志6
总的来说,我们已经完成了绝大多数的任务游戏为横版解密闯关类游戏,整体采用的像素风,玩家将扮演一位救死扶伤的鸟嘴医生,被恶人囚禁,需要尝试逃离这座城堡地牢。玩法上,玩家需要利用手中的提灯发出不同颜色的光亮解开谜题,并避免触碰陷阱,最终到达另一边的门扉最终逃脱。【修改部分总结】1添加开头结尾2书本卷轴暗示剧情的文案3提灯切换优化4打光5测试包Debug6打包上传到TAPTAP上#T
【最后一只夜莺】开发者日志一
你是否有听过一款游戏,曾经将一段极致惊艳的剧情藏在了33M的游戏本体内;像素画的角色与地图,却带来了堪比3A大作的游戏体验;隐藏在方方面面的解密环节互相映照,谱写了以第九艺术塑造的最浪漫的情书,献给了每一位热爱游戏的玩家。是的,就是那款《动物井》。我们很难见到一款如此浪漫而又使人心潮澎湃的解密游戏佳作,从音乐到美术,从玩法到剧情,都精致到了一个极限,以至于英国卫报如此评价它:“除非耗费十年,否