【最后一只夜莺】开发者日志3—主策划吐槽
最近几天,我们的游戏进度停滞了一段时间,我和线下学校社团的队友们在处理社团的各种事务,貌似也没有特别忙,但就是没啥进展。比赛只剩最后一周了,下午打算先统一下进度,动员一下大家,在最后七天里,银河喵喵战士特喵的直接化身DDL战士,猛猛冲一下进度。下面以我的视角回顾下前两周的情况。
作为主策划的我,在题目公布前的国庆假期里放纵无度,天天顶着极差的身体状态废寝地打炉石,进入了上瘾的负反馈循环,假期结束题目公布后,我觉着我之前构思的一个想法刚好可以套用,用了两三天调整了下状态并确定了整体的策划方向,之后就是搜肠刮肚地完善策划案和程序、美术需求,第一周因为我缺乏经验,策划案一直存在纰漏,程序和美术队友们启动得有点慢,大概第四天的时候还有一位美术退出了,当时我真的相当烦躁,一方面我确实想策划案的时候很纠结拧巴,方案出来的很慢,有点自责,更主要当时是问他的意见,半天不回消息之后就一声不吭地退出了,这是最令人恼火的[表情_生气]本来想案子就想得心烦,还给我闹这出,幸好原本的UI美术之后很积极地进行对接和组织,不然我们游戏的美术没着落了,感谢。