【最后一只夜莺】开发者日志4—主策划吐槽

修改于10/2712 浏览综合
第二周,在想好了几个具体的稍复杂的关卡之后,我突然燃尽了自己的灵感和想法,只剩下雪白的灰。之后一段时间突然不知道干啥了,只能寄希望于另外两个线下的策划队友,希望他们能想出些好的关卡设计。失策的是,我们的一个策划同学(也是我们社团社长),貌似一直没摆脱打炉石上瘾带来的负反馈循环每次我一个人想不出来找他一起思考的时候,他总能将构思和打炉石双线程同时运作,比起我的单细胞大脑,他的双核CPU着实令我羡慕,只不过他大概把大部分算力分配给了炉石传说上,不然我俩早就能把大致关卡搭好了。我这个对引擎、编程还有团队协作都不太熟悉的贵物策划,总觉着有事要干但又不知道从何入手、能干什么,只能无所事事地焦虑着,后来我索性也放弃了思考,也加入了社长的队列,打打《星际拓荒》,看些可能对策划有益的东西,安慰下自己。
但话说回来,今天必须得重新开工了,社长也终于处理完了各种事,我也不能继续摆烂了明天就开始正式更新游戏进度了
P.S:以上内容纯属调侃,并无任何恶意
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