【最后一只夜莺】开发者日志5—主策划吐槽

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昨晚我们开会讨论后,终于确定了游戏的名字——《One Last Light》,中文名是《最后一只夜莺》。其实这个名字在第一周时已经构思好了,只不过想等游戏的大致面貌开发出来后再确定。当时构思名字的时候,脑子里浮现出林肯公园的《One More Light》的歌词, “Who cares if one more light goes out,in the sky of a million stars;Who cares if someone's time runs out,if the moment is all we are,or quicker quicker ”。这正好与美术提出的背景设定——“主人公不是一直是同一个人,每重生一次就是又有新的鸟嘴医生顶上职位了,他们所有人都会在这个女神像下面祈祷,所以每一次都会在女神像下面重生“,前赴后继的轮回——挺契合的。并且设定上,主角手中的提灯是拯救被黑死病侵蚀的这个世界的最后希望,再加上我很喜欢一首宇多田光的《One Last Kiss》,我们游戏的名字就这么出现了——《One Last Light》。
就在今晚八点,我们的程序兼关卡策划同学,终于搭好了第一个大关卡,并和美术对接了场景和背景图,可喜可贺(这次终于没有构思和打炉石双开了!)。我还在搜肠刮肚地想还需要提出那些程序和美术需求来完善我们的游戏,但也不想安排过多的内容。感觉现在我们的游戏进展处于一个很尴尬的状态,基本的程序和美术资源都有了,但细节上有很多需要打磨——瓦片还得优化一下,得写Shader实现一些视效,搭关卡时又出现了些技术问题。。。整合大家合作的成果也很令我头疼,每次我用Unity的Plastic都会出点小问题报错,真让我烦躁[表情_生气][表情_晕了]
主策划得频繁和程序美术对接、交流问题,还得和其他策划讨论想法、细节,本就社恐的我已经快没有了用来沟通的气力了[表情_惊吓]
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