【开发者日志】01:尤里卡时刻
大家好,这里是鲜包游戏工作室,我是负责人(兼唯一成员)G大。很荣幸能够参加本次TapTap聚光灯游戏开发大赛!由于全程将一人开发,时间紧、任务重,鲜包游戏的唯一目标就是准时完成整个开发流程,瓜分全程参与奖励!当然,也希望在过程中和大家分享自己对于游戏的理解与思考。本次开发大赛的主题是“Light”。G大在看到主题的那一刻就联想到了动画片中,角色灵机一动时在头顶浮现的灯泡。据说这个“典故”的来源和
【开发者日志】02:玩法框架
经过不紧不慢的策划与代码设计,G大我终于完成了游戏玩法框架的搭建!容我再次介绍一遍游戏的主要内容:代号:尤里卡是一款科研模拟游戏,玩法主要是以卡牌为载体的模拟经营与资源管理,其中借鉴了《Stacklands》《卡牌生存:热带岛屿》等游戏中卡牌堆叠合成等要素。玩家将扮演一个研究团队的领导者(PI),合理安排研究生进行科研工作,不断发表学术成果、提高团队声望值,最终在一定时间内完成设定的考核目标。
【开发者日志】03:时间系统和游戏目标
这两天鲜包游戏工作室的所有员工(也就是G大一人)加班加点完成了游戏的时间系统!在游戏中,角色与物体的互动均需要消耗时间,而玩家需要合理安排工作,在规定时间范围内完成各种kpi。游戏的每一“回合”代表现实中的一个季度,在每个季度中,玩家可以进行之前介绍过的科研工作。一个季度结束后,玩家可以回顾这段时间中的科研成果与经费消耗。每四个季度后,新的学年将会开始,对每个PI都十分重要的工作——招生将会开始
【开发者日志】04:角色养成和卡牌数值
角色养成是代号:尤里卡游戏中的重要环节!为了发表更多科研成果,各位PI需要首先培养出具备各方面能力的研究生。而让经过充分锻炼的研究生顺利毕业,也能大幅增加课题组的声望值,有助于达成考核目标。研究生的能力包括知识、实验和写作三项,数值分别在0-100区间内。让研究生进行不同的科研工作,可以有效培养他们的对应能力。科研产出,如实验数据、论文等同样具有不同的属性,如创新性、写作质量等。这些数值取决于完
【开发者日志】05:招生和角色培养
招生是高校科研的重要一部分。作为年轻教师,如果能招到一个水平超强的开门弟子,想必发论文、申请项目都不在话下!在本游戏中,每一学年开始时将会进行招生工作,玩家可以在若干候选人中选择自己的学生。游戏开始(第一学年)时,玩家可以招募至多两名硕士研究生。之后每年,玩家的招生名额将取决于实验室积累的声望值。学生的初始能力在一定范围内波动。硕士研究生的能力相比博士研究生会低很多,但相应的,每月需要花费的助研
【开发者日志】06:DDL!
今天是上传包体的最后一天,G大也是疯狂爆肝,终于压线完成了游戏的全部内容!虽然没能尽善尽美,但是实现了一开始设想的大部分功能,已经是非常开心了。下面利用最后两个小时,抓紧完成游戏的上架工作!在这里给各位游戏开发者推荐Freesound和Free Music Archive两个网站,能够免费下载可商用的音效与音乐,以后有机会自己也给它做出一些贡献吧。
【开发者日志】07:阶段性总结和展望
省流:聚光灯jam后的第一个新版本可在此下载:https://pan.quark.cn/s/e905a3c8de77经历最后两天的ddl战争后,《尤里卡:高校科研模拟》总算是顺利完赛,可喜可贺!自开放试玩以来,G大收到了许多玩家的认真点评和中肯建议,在这里向所有参与试玩的亲友与玩家表示衷心的感谢。总体上,大部分玩家都对《尤里卡》的玩法表示了肯定,并且都有耐心体验完3个学年的主要游戏内容,这已经超
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处