【开发者日志】03:时间系统和游戏目标

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这两天鲜包游戏工作室的所有员工(也就是G大一人)加班加点完成了游戏的时间系统!在游戏中,角色与物体的互动均需要消耗时间,而玩家需要合理安排工作,在规定时间范围内完成各种kpi。
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暂停和倍速功能
游戏的每一“回合”代表现实中的一个季度,在每个季度中,玩家可以进行之前介绍过的科研工作。一个季度结束后,玩家可以回顾这段时间中的科研成果与经费消耗。每四个季度后,新的学年将会开始,对每个PI都十分重要的工作——招生将会开始。
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目前状态栏的样子
屏幕上方的状态栏会实时显示实验室的运行状态,请务必确认经费使用情况!
游戏将在第五个学年后进入评定环节。玩家需要按时完成发表论文、申请项目、培养学生等不同目标,并尝试将实验室可持续地运营下去。你能否找到属于你的尤里卡时刻呢?
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