空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
游戏无法下载,病毒报错等等问题看这里
这是正常情况,这是因为在安装包内有.exe文件导致的。里面真的没有病毒口牙!解决方案小伙伴们可以采取关闭防火墙后再下载安装包,在下好之后再重新打开防火墙。或者参照一篇来自CSDN的大大撰写的这篇文章若后续遇到问题,请在这个评论区下留言,我们的管理员会耐心回复你们的,因此对玩家们造成不便,我们深感抱歉,也请大家多多包容。评论
【开发日志03】程序实现ing,愿未来少点Bug与失误,求求了...
这几天的程序真的是累坏了...除了要熬过煎熬的学校课程(真的每天都是几乎满课)与其他杂七杂八的繁忙事,晚上依旧快马加鞭的制作游戏,所以今天就来聊一聊程序的制作进展吧。对话系统对话系统的制作也花了不少的时间,期间也出现了小插曲。特别是两个内容完全一致的.txt文件(换行,间隔符都一样暂且叫01与02)但在查询文档的字数时发现一个01.txt文件不管为什么都是比另一个02.txt文件多出10个字符
【开发日志06】终于!!完成了所有流程!!其他与你们的下次相遇
开香槟!!我们项目组的第一款游戏做完辣!!废话少说直接看正片宣传视频再附上一张张美术靓图以及设计感爆棚的图标写到这里,回头看看一路走过来的我们...真的,非常感动。作为撰写者也作为策划的我,陪过程序一起改代码,也在关键时刻让美术紧急出稿。中间也有一些与其他组员有思想上的碰撞,但全部都会在一次次的磨合后蕴育出新的奇迹。我不太会说好听的话,所以想表达出的感情不知道有没有好好传达给你们。所以
【开发日志06】终于!提交了包体,过几天就可以和大家见面了
开香槟!!我们项目组的第一款游戏做完辣!!废话少说只看看正片宣传视频再附上几张美术靓图以及设计感爆棚的图标写到这里,回头看看一路走过来的我们...真的,非常感动。作为撰写者也作为策划,陪过程序一起改代码,也在关键时刻让美术紧急出稿。中间也有一些与其他组员有思想上的碰撞,但全部都会在一次次的磨合后蕴育出新的奇迹。我不太会说好听的话,所以想表达出的感情不知道有没有好好传达给你们。所以就让我
【开发日志05】还剩两天?!最后冲刺!!
在制作组所有人的不断努力之下,我们终于是完成了游戏的全流程,demo也在内部测试中找到了一些问题。这次的主题就围绕这些问题来和大家分享一下我们采取的优化吧插播一则消息:我们的作品最终名字就决定为《明离影来》解释如下在内部测试中遇到的问题以及采取的改进1.物品选择是干扰玩家游戏进程的重大问题。在得到探险团对话中的提示后,要求玩家选择手电筒去照射某一物体时,玩家看见人主的手电筒是亮起状态后会默
【开发者日志4】爆改背包系统,完成bgm
用了两天时间只为了改掉背包系统的bug,终于也是能用了。
【开发日志02】古堡场景草稿大公开01!来看美术大大的绝赞画作吧
哈喽,大家好哇!今天是聚光灯gamejam开赛已经过了一周了,主策也是把所有的场景设计和解谜玩法都整理好了。但是他的设计草稿实在是太过于抽象,而且里面有古堡各种关键解谜道具的摆放位置,为了不破坏大家伙们的游戏体验,这里就不放上策划画的设计稿了。但作为交换,这次公布的是经过美术润色后的场景草图,来看看吧。场景草图这次的地图设计草稿暂且公布这一些。美术们真的很认真负责,尽管这个项目需要绘制许许多多
【开发日志01】都说光是温暖的,果真如此?
哈喽,大家好,虽然距离主题Light公布已经过了好几天,咱们工作室才写出第一篇开发者日志…但实际上我们的项目还是有在稳步推进的,废话少说,看人设图!头脑风暴后的黎明好吧回归正题,本次我们的游戏主要玩法就是点击类,解谜剧情游戏。在确定这个主题之前我们组里经过激烈的头脑风暴,我也简单产出了一些方案(虽然已经废弃,但还是简单放出来看看吧)最后我们敲定了如今这个最终玩法!那就是作为玩家的我们可以操纵