【开发日志01】都说光是温暖的,果真如此?
哈喽,大家好,虽然距离主题Light公布已经过了好几天,咱们工作室才写出第一篇开发者日志…但实际上我们的项目还是有在稳步推进的,废话少说,看人设图!

咱们主美设计的超级棒,而且酷似饥荒的人设图
头脑风暴后的黎明
好吧回归正题,本次我们的游戏主要玩法就是点击类,解谜剧情游戏。在确定这个主题之前我们组里经过激烈的头脑风暴,我也简单产出了一些方案(虽然已经废弃,但还是简单放出来看看吧)

这些是主策根据大家想出的想法整理出来一些废案,有点可惜不能实现...
最后我们敲定了如今这个最终玩法!那就是作为玩家的我们可以操纵两个角色!一个是我们人类探险团的胆小女(虽然胆小但也阻挡不了她那该死的好奇心)另外一个就是被探险团的到来而被唤醒的小幽灵。而故事发生的场景就是因为许多年前应该“光暗领域分割”而被迫遗弃在光世界与暗世界交界处的神秘古堡…而这座古堡里有蕴藏着什么样的秘密呢?戴眼镜的小男孩说到。那我们就偷偷去探险吧!于是人类探险团踏上了他们的旅程
(假装这里有一张游戏宣传图)
游戏大概玩法
胆小女非常怕黑,她的行动范围必须要有光照亮,而小幽灵相反,小幽灵畏光,它的行动范围只能无光照的黑暗地带。在忽明忽暗的环境里我们要如何操作才能帮助他们完成解谜,一步步探索这座位于明暗交界处古堡的秘密…
明天会继续更新我们的最新进展,大家伙们多多来捧场,期待与你的下次相遇。