【开发日志02】古堡场景草稿大公开01!来看美术大大的绝赞画作吧
哈喽,大家好哇!今天是聚光灯gamejam开赛已经过了一周了,主策也是把所有的场景设计和解谜玩法都整理好了。但是他的设计草稿实在是太过于抽象,而且里面有古堡各种关键解谜道具的摆放位置,为了不破坏大家伙们的游戏体验,这里就不放上策划画的设计稿了。但作为交换,这次公布的是经过美术润色后的场景草图,来看看吧。
场景草图
这次的地图设计草稿暂且公布这一些。美术们真的很认真负责,尽管这个项目需要绘制许许多多的动画,场景,可互动道具,音效,UI等等。他们都没有放松懈怠,一直在加班加点的工作,为咱们工作室持续产出优质的美术资源。主策都感动的要哭了(诶,这个不能说吗?)
游戏玩法
在公布与未公布的场景中,我们可能会分别操控人类方主角与小幽灵在古堡中探索。利用一切你能看到的东西去完成谜题,去解开这座古堡的秘密吧。#
接下来的计划
计划下一步会和大伙们了解一下我们程序这边的进度。咱们的程序也是在快马加鞭的实现玩法(真是辛苦了💦),让我们一起期待一下吧!期待与你们的下次相遇…
#聚光灯gamejam开发者日志
#TapTap聚光灯独立游戏
#聚光灯
#TapTap聚光灯
#聚光灯点子王
#聚光灯游戏创作挑战