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Ci Vinda
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Ci Vinda
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Hello Gamer!
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Ci Vinda
3 天前
doidoki
【开发日志03】程序实现ing,愿未来少点Bug与失误,求求了...
这几天的程序真的是累坏了...除了要熬过煎熬的学校课程(真的每天都是几乎满课)与其他杂七杂八的繁忙事,晚上依旧快马加鞭的制作游戏,所以今天就来聊一聊程序的制作进展吧。 对话系统 对话系统的制作也花了不少的时间,期间也出现了小插曲。特别是两个内容完全一致的.txt文件(换行,间隔符都一样暂且叫01与02)但在查询文档的字数时发现一个01.txt文件不管为什么都是比另一个02.txt文件多出10个字符
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Ci Vinda
6 天前
doidoki
【开发日志02】古堡场景草稿大公开01!来看美术大大的绝赞画作吧
哈喽,大家好哇!今天是聚光灯gamejam开赛已经过了一周了,主策也是把所有的场景设计和解谜玩法都整理好了。但是他的设计草稿实在是太过于抽象,而且里面有古堡各种关键解谜道具的摆放位置,为了不破坏大家伙们的游戏体验,这里就不放上策划画的设计稿了。但作为交换,这次公布的是经过美术润色后的场景草图,来看看吧。 场景草图 这次的地图设计草稿暂且公布这一些。美术们真的很认真负责,尽管这个项目需要绘制许许多多
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Ci Vinda
7 天前
doidoki
【开发日志01】都说光是温暖的,果真如此?
哈喽,大家好,虽然距离主题Light公布已经过了好几天,咱们工作室才写出第一篇开发者日志…但实际上我们的项目还是有在稳步推进的,废话少说,看人设图! 头脑风暴后的黎明 好吧回归正题,本次我们的游戏主要玩法就是点击类,解谜剧情游戏。在确定这个主题之前我们组里经过激烈的头脑风暴,我也简单产出了一些方案(虽然已经废弃,但还是简单放出来看看吧) 最后我们敲定了如今这个最终玩法!那就是作为玩家的我们可以操纵
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已经到底了
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