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皮克索核心
皮克索核心
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聚光灯-lightfun
2024/10/29
· 综合
今天截止日,终于完成了前两关的开发。而且非常抓马,由于物料没有提前准备好,一直在改bug,导致提交超时了,希望tap的大佬明天能帮我过审吧。多嘴一句,P人真的是靠deadline作为第一生产力啊[表情_尬笑] (由于参赛报名主页是PC版,所以帖子从之前申请的旧项目迁移过来) #聚光灯gamejam开发者日志
聚光灯-lightfun
2024/10/29
· 综合
开发碎碎念01
刚开刚开始打算自己建模的,匆匆的用了三天,学了blender。最初的设想也很朴实。做一个类似种田的小游戏,主角是一个雪人。没想到从建模开始问题很多。比如从图片转换成模型文件。给模型画骨骼,再自定义一段动作和动画。崩溃的终点是把我的小雪人导入到星火编辑器的时候。没想到Blender导出的模型骨骼在星火编辑器里是乱七八糟的[表情_豹哭] 之后之后只能快速切换思路。找来了老刘的零基础视频。这个视频是在讲
聚光灯-lightfun
2024/10/29
· 综合
开发碎碎念02
游戏游戏主角我仔细选了很多。发现和我的魔法科技风不是很搭配, 最后反而是默认的这个模型成了最优解。之后我在为数不多的有动画效果的模型里找到了一颗球。然后不知道怎么鼓捣了一下把它的颜色改成了白色。这就这就是游戏的两大核心的主角啦。游戏名根本没法改。直到28号的中午忽然看到群主发了消息,说星火参赛的要加一个特殊的参赛群。我的天哪!这期间他们除了转发早都看了很多遍的文档外从来没提到星火编辑器群的事情。我
聚光灯-lightfun
2024/10/29
· 综合
开发碎碎念03
这是第一个场景,搭建他费了很多功夫,由于是边学边做,过程充满了各种小问号。比如一开始很难理解单位和素材的区别。还有就是完全不明白模型的动作是什么,怎么和场景以及角色技能个关联。 后面后面遇到了一个更棘手的问题,我发现星火似乎没有办法实现物理引擎。或者说也许有解决方案,但并没有在新手教程里列出来。这就让我做的类似推雪球的特效没有办法实现了。虽然后来了解到可以写脚本。但是那个工程量会巨大无比。遗憾只能
聚光灯-lightfun
2024/10/29
· 综合
开发碎碎念04
在第一关设计结束后,我用了将近三天的时间开始构思后面的地图,世界观以及学习如何实现游戏的主要玩法。 这个游戏全部的核心都是围绕一只光球,因此和教程中的塔防逻辑完全不同,所有的单位都需要围绕这个光球进行运作。比如技能需要自动向光球发射等等。 在有一天晚上我终于把四关关卡的地图都画完了。可以参考图中的手稿。这也算是相当灵魂画手了。 开发过程中进入心流的感觉很棒,可以让我一时间感受不到时间的流逝。虽然会
聚光灯-lightfun
2024/10/29
· 综合
开发碎碎念05
实话实话说,这个游戏最后的名字是在27号决定的。但不论如何,根本就不叫lightfuntmp啊喂。 当时取这个名字也是被两个说明文档搞晕了。一个要求项目名标注聚光灯(针对pc开发者); 另一个文档则要求星火编辑器里的项目不能带聚光灯三个字。我我做星火编辑器的PC开发就非常为难[表情_捂脸哭],恰好我唯一加入的队长群那个时候已经接近禁言了。想到以后反正也能改,就随便取了队名加tmp表示临时的。 没想
已经到底了
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
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