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开发碎碎念01
刚开刚开始打算自己建模的,匆匆的用了三天,学了blender。最初的设想也很朴实。做一个类似种田的小游戏,主角是一个雪人。没想到从建模开始问题很多。比如从图片转换成模型文件。给模型画骨骼,再自定义一段动作和动画。崩溃的终点是把我的小雪人导入到星火编辑器的时候。没想到Blender导出的模型骨骼在星火编辑器里是乱七八糟的![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
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之后之后只能快速切换思路。找来了老刘的零基础视频。这个视频是在讲塔防的,我的新的初心很简单,照猫画虎然后再做一些改进。于是在浪费了将近一周多之后,我决心用内置模型做一个类塔防的游戏了。
(本帖迁移自旧项目)