开发碎碎念04
在第一关设计结束后,我用了将近三天的时间开始构思后面的地图,世界观以及学习如何实现游戏的主要玩法。
这个游戏全部的核心都是围绕一只光球,因此和教程中的塔防逻辑完全不同,所有的单位都需要围绕这个光球进行运作。比如技能需要自动向光球发射等等。
在有一天晚上我终于把四关关卡的地图都画完了。可以参考图中的手稿。这也算是相当灵魂画手了。
开发过程中进入心流的感觉很棒,可以让我一时间感受不到时间的流逝。虽然会遇到各种各样编辑器的问题,但一个一个攻克之后又是满满的幸福感。
在这个在这个期间我遇到的另一个困难是AI的设计。这里的AI其实就是行为树,可是我对他底层的行为逻辑并不是很了解,只能参照默认的样板进行改造。在这个过程中终于让我明白了过滤条件的作用。我终于可以让技能准确的自动释放到光球身上啦。
每每天的作息也变得很有趣。经常11点钟才醒来,但是却能干到晚上3点。怎么比打工还辛苦?哈哈