开发日志 #1 世界观设定
各位玩家、评委们好!谨代表开发团队,我们在此向大家简要介绍参赛作品“微光”,希望能够获得各位的认可!什么是“微光”?“微光”是一款以末世为基调的2D横板解谜游戏。在游戏中,玩家扮演一个飘摇的人形火种,在一座名为“塔”的文明废墟中不断获得散落的光点,同时探索这个文明围绕自世界诞生之初便已存在的不竭光源而创造的悲惨历史,并在登上塔顶后成为新的光源,再次点亮世界。游戏角色与玩法在游玩时,玩家会在
开发日志#2 游戏世界观
各位评委、玩家们好!在本次的开发日志中,我们为大家带来了“微光”的相关剧情,希望各位能够喜欢!-天启 没有人想过光源会消失,因为它从来都是不竭的,这个小小的光点,在他们的祖先诞生之前便早已存在,正因如此,当它在塔的内战中变得支离破碎时,瘟疫般扩散的恐慌比能源紧缩更快地毁灭了这个文明。 光源的消逝不单是文明的不幸。那些本就脆弱的物种最先灭绝,随后是依仗光源生存的植物,再之后,连腐生动物也无法担
开发日志#3 游戏剧情(一)
各位玩家、评委们好!在本次的开发日志中,我们将给各位带来“塔”文明的相关剧情!-神族 起初,生物活动都是远离光源的,因为它的伟力足以让周遭的一切融化,唯有敬而远之方能生存。一切生命怀抱着崇敬之心,在光的福泽下默默生长,这当然也包括早期的文明。 试图踏入禁地的举动屡见不鲜,每一次接近光源的尝试都以失败告终。然而失败不会永远持续,在无数次无谓的试错中,一次阴差阳错,让一小撮幸运儿得以在光源脚下居
开发日志 #4 游戏剧情(二)
各位玩家、评委们好!本次日志书接上文,继续为大家带来“塔”文明的后半部分剧情!-秩序 失去自己的奴隶后,塔掠夺来的财富在挥霍之中很快见底,分配的问题又一次被摆上台面,而光能利用率已趋于极限,蛋糕已经无法做得更大了。 在古往今来的建设中,塔被天然地分成了三个部分:负责承重的第三层、向上拓展的第二层、以及笼罩光能的第一层。这三层的人数自下而上逐层递减,作为能够直接接触光源的第一层,他们果断将塔内
开发日志 #5 游戏美术与玩法
各位玩家、评委们好!在经过三周的开发工作之后,“微光”的完成进度终于来到了终点线! 然而,我们也遗憾地宣告:由于精力实在不足,我们做出了艰难的决定,那就是砍掉部分设定、剧情,并将有限的产能着重放在现有内容的完成度提升与逻辑自洽之上。 不过无须担心,尽管如此,“微光”仍然是一款合格的独立游戏!那么,在本次的日志中,我们将全面、正式地介绍这款游戏,希望它能够得到各位的赏光!-游戏玩法 对于玩法
开发日志 #6 后日谈
各位玩家、评委们好!我们的游戏已经成功开放了下载渠道,也感受到了各位的支持与鼓励。这篇日志是“微光”的最后一篇日志,这对我们来说意义重大,毕竟它是我们的第一款游戏。那么在本次日志里,谨代表我个人(程序),在感谢各位的大力支持之余,将我们工作室为数不多的经历诉说一二。开端工作室的建立来自于九月的一次偶遇,当时我正在做自己的另一款游戏,而这时,我看到一位朋友在找一起参加比赛的程序,于是我们便组队参
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处