开发日志 #5 游戏美术与玩法

2024/10/25108 浏览综合
    各位玩家、评委们好!在经过三周的开发工作之后,“微光”的完成进度终于来到了终点线!
    然而,我们也遗憾地宣告:由于精力实在不足,我们做出了艰难的决定,那就是砍掉部分设定、剧情,并将有限的产能着重放在现有内容的完成度提升与逻辑自洽之上。
    不过无须担心,尽管如此,“微光”仍然是一款合格的独立游戏!那么,在本次的日志中,我们将全面、正式地介绍这款游戏,希望它能够得到各位的赏光!

-游戏玩法

    对于玩法,我们是绝对不敢也不能够去更改的,因此,正如先前的日志所展现的那样,微光将是一款线性流程的解谜游戏。并且,作为对剧情的补偿,我们在游戏流程中添加了早期日志未尝提到的新内容,以供大家探索!
TapTap
各种解谜的机关

-美术风格

    我们同样也保留了这款游戏的背景设定,所以,它的美术风格将是整体较为昏暗的末日风,但各位大可不必担心场景对眼部会有所损害——尽管总体偏暗,但所有的场景内容都得到了清晰的显现,绝对不会出现暗到什么都看不清的场景。
TapTap
至少我们还能看到一轮彩虹

-阉割内容

    尽管难以接受,但我们不得不面对事实。从玩家扮演的角色到剧情的丰富程度,几乎所有无关于可玩性的内容都遭到了阉割,对此带来的体验下降,我们表示十分抱歉!
    首先是玩家,主人公的形象从人形替换为了能量体,或许不那么亲和,但观感也不至于大打折扣。
TapTap
这就是我们的主角
    随后是剧情的体现,我们保留了可互动人物,不只是其他光子,还有隐藏角色等待各位发掘,剧情经他们之口得到诉说。当然,逻辑性没有被颠覆,只是相当一部分内容被摘去了。

-写在最后

    尽管现在才将将来到十月末,但我们OGAS制作组先给各位拜个早年,预祝各位新年快乐!
    随后,我们要感谢本次活动。不论成绩如何,聚光灯都让我们有了一个展现自己的平台。或许结果不尽如人意,但这仍然是一次值得回望的经历,在这里,我们向官方表示感谢!
    最后,感谢各位玩家在开发过程中的陪伴,你们的支持是OGAS发展的最大动力,也希望各位能够给这款不太完美的游戏提出宝贵的建议,我们将在日后的发展中尽力避免犯同样的错误。
    最后的最后,再次感谢各位!以上就是本次日志的全部内容,我们有期再会!
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