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光之魔女
光之魔女
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User344766185
2024/10/20
· 综合
开发日志1
摆烂休闲养老小队今日正式开工 原计划是三个周末搞六天 很明显,上个周末摆了,所以这周开工[心动小镇_汗] 今日战绩: 新建项目完成游戏基本逻辑编写 基于RGB三原色的推箱子解密,包括光线反射,合成,赋值,分解的功能 [心动小镇_点赞] 后续计划: 究极极简抽象素材制作及关卡设计 #Taptap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯 #开发日志
User344766185
2024/10/26
· 综合
开发日志2
一提到“Light”,最容易让人联想到的就是光,不知道是不是因为我和小伙伴都是解谜游戏重度爱好者的的原因,从“Light”出发,我们不约而同的想到了利用光的各种原理和机制,来制作解谜游戏 确定好主题后,我们的头脑风暴迅速展开,提出了一些关键词: “激光”“反射”“复制”“光合成”“解谜” 这些关键词在我们脑中交织,当我们在思考如何对游戏进行适当的包装而不是单纯的机关解密游戏时,我的小伙伴想到了好点
User344766185
7 天前
· 综合
开发日志3
在美术风格上,我们决定偏向《Helltaker》的简约而又个性的设计。这种风格不仅能够呈现出鲜明的角色特征,还能让游戏的整体氛围更具趣味性和吸引力。我们想用鲜明的色彩和清晰的线条来展现光的特性,同时保留一种可爱且带点幽默的氛围。 关于角色形象,我们构思了一个带着黑色魔女帽的白发魔女,具有可爱的表情,然后我们用Spine给她做了一个QQ弹弹的待机动作,增加其活泼感。 接下来的开发中我们会继续完善这些
User344766185
7 天前
· 综合
开发日志4
这次我们想聊聊在设计关卡时遇到的一些困难,以及我如何找到灵感来结合推箱子和光线解谜的玩法。 最初,在尝试将推箱子与光线解谜结合时,我们遇到了一个很棘手的问题。我们设计的许多关卡在自己上手体验时,要么让玩家感受不到推箱子的乐趣,要么光线解谜的部分又显得不够有趣。这很明显是无法达到我们对这款游戏的心理预期的,我们希望玩家能够同时享受两种玩法的乐趣。 不过,经过不断的思考和实验,我终于找到了灵感!我开始
User344766185
7 天前
· 综合
开发日志5
随着游戏的逐步完善,我们开始考虑如何设计出既有趣又能给玩家视觉冲击力的地图。我们希望这些地图能够在玩家进入时,带来“眼前一新”的感觉,提升游戏的沉浸感和探索乐趣。 为了实现这一目标,我开始在地图中绘制部分现实中的元素,比如有些地图的轮廓酷似一把伞,我们也亲切的为地图取名为“独自撑伞”,有些地图我融入了小动物的轮廓,地图名“猫猫狗狗”由此而来。 希望通过这些设计,能够让玩家在每一次进入新关卡时,都感
User344766185
7 天前
· 综合
开发日志6
在美术设计上我们遇到了一定的困难,最开始,我们的美术视角设定为2.5D俯视角,这种视角让我们能够充分展示光影效果和解谜元素。 然而,在后续的制作过程中,我发现一些装置如果刻意画成正视角的立方体,会导致一个问题:每当物体进行旋转时,都需要重新绘制相应的美术资源,这对我们两个人来说显然是无法接受的。 经过一番讨论,我们最终决定将这些可旋转的物体以另一种视角进行绘制,选择让物体的一面呈现为正方形。这样一
偷电瓶车养自己
4 天前
· 综合
全球首通😎
😎
已经到底了
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
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