开发日志4
这次我们想聊聊在设计关卡时遇到的一些困难,以及我如何找到灵感来结合推箱子和光线解谜的玩法。
最初,在尝试将推箱子与光线解谜结合时,我们遇到了一个很棘手的问题。我们设计的许多关卡在自己上手体验时,要么让玩家感受不到推箱子的乐趣,要么光线解谜的部分又显得不够有趣。这很明显是无法达到我们对这款游戏的心理预期的,我们希望玩家能够同时享受两种玩法的乐趣。
不过,经过不断的思考和实验,我终于找到了灵感!我开始尝试将光线的特性与推箱子的机制相互交织,让两者之间形成一种互动关系。
例如,设计关卡时通过箱子来挡住激光的路径,同时通过箱子挡住各类激光装置的正确摆放位置。
玩家在体验游戏时,不仅需要思考如何让对应光源能照射的激光接收器,还需要思考应该以何种路径去推动箱子,不让箱子对激光和接收器的位置被遮挡,这样就能够同时让玩家体验到探索激光解谜和推箱子的乐趣。
这样一来,关卡的趣味性得到了显著提升,玩家也能体验到两种系统结合带来的乐趣。
在剩下的时间里,我将继续优化这些关卡,确保它们能够给玩家带来最佳的游戏体验!