开发日志2

2024/10/2612 浏览综合
一提到“Light”,最容易让人联想到的就是光,不知道是不是因为我和小伙伴都是解谜游戏重度爱好者的的原因,从“Light”出发,我们不约而同的想到了利用光的各种原理和机制,来制作解谜游戏
确定好主题后,我们的头脑风暴迅速展开,提出了一些关键词:
“激光”“反射”“复制”“光合成”“解谜”
[TapFamily1_阿巴阿巴]
这些关键词在我们脑中交织,当我们在思考如何对游戏进行适当的包装而不是单纯的机关解密游戏时,我的小伙伴想到了好点子
用角色推箱子来进行包装怎么样,我们一拍即合,在原来的关键词中加入了“推箱子”
最终,我们确定好了游戏的大体玩法:玩家需要在关卡中通过推箱子改变激光的路径,利用光的各类特性和游戏中提供的道具解决难题。
我们打算刚开始先用简单的关卡来告诉玩家各类道具的用法,让玩家逐渐适应了每个道具的特性和功能后,再给玩家上上强度
希望玩家在破解谜题我们设计的谜题时,能体验到成就感和乐趣。
我们希望通过“Light”这个主题,创造一个既简单又富有深度的解谜体验,鼓励玩家动脑筋,找到解决方案。
这篇日志不打算详细讲述游戏的所有设定,而是分享一下我们对这个主题的初步反应和激荡出的创意。接下来,我们将会发布更多的游戏细节与开发进展!
如果你喜欢这个想法,欢迎点赞、关注和转发!你们的支持是我们继续前行的动力!
TapTap
TapTap