开发日志6

2024/10/2723 浏览综合
在美术设计上我们遇到了一定的困难,最开始,我们的美术视角设定为2.5D俯视角,这种视角让我们能够充分展示光影效果和解谜元素。
然而,在后续的制作过程中,我发现一些装置如果刻意画成正视角的立方体,会导致一个问题:每当物体进行旋转时,都需要重新绘制相应的美术资源,这对我们两个人来说显然是无法接受的。
经过一番讨论,我们最终决定将这些可旋转的物体以另一种视角进行绘制,选择让物体的一面呈现为正方形。这样一来,当我们对物体进行旋转时,即使不绘制差分图,玩家也不会感受到特别明显的异样感。这种设计在视觉上保持了游戏的整体风格,同时减轻了我们的美术负担。
虽然这个调整是为了应对现实问题,但也让我意识到,在游戏开发中,灵活应对挑战是十分重要的。我们将继续探索更多创新的解决方案,以确保游戏的品质和玩家的体验。
[TapFamily1_启动]#
TapTap