开发日志2024Oct16:这效率,给跪了!
大家好呀,我们是午夜游民工作室,开发的第一周已经结束,我们也取得了在设计和原型方面的令人激动的进度。首先是玩法与美术,在设计师们的不断摸索中,游戏的基调已经初见雏形,我们也应经将游戏的氛围定调为偏向梦幻,童话的感觉,接下来是我们的概念美术师Meiyi对于游戏NPC和场景设计的探索:强大可靠的3D美术们也在持续发力:程序上,我们进行了光影信息检测,摄像头和基础控制器的各种尝试,也基本将框架敲定:
开发日志2024Oct10:这游戏好像会很好玩的样子!
大家好呀,我们是午夜游民工作室,是一个主要由加拿大留学生组成的游戏制作组。参加一次这种规模的GameJam实在是再令人激动不过的事情了。因此我们准备了一个绝佳的游戏点子,以此在玩法和概念上来契合这次GameJam的主题:Light。 不过在此之前,先容许我来介绍我们超强的团队阵容。美术组:John:超强的美术组长,兼具3D,2D和技美能力,团队美术的风向标。Meiyi:充满创意和认真的美术,
开发日志2024Oct20:睡醒了,但没完全醒
大家好呀,我们是午夜游民工作室,开发的第二周也接近尾声,美术上我们已经取得了灰盒质量的模型和动画,特效,测试版预计会在晚些时候放出,程序方面,我们还在解决ai得问题和各种敌人特性的代码,所以这篇日志更加注重美术上的进度。敌人的美术进度:一些特效和光效方面的美术:最后来看看看看新的剧情相关的美术!当我们的主人公从梦境中惊醒时,等待她的却是另一个世界,前方的到底是美梦还是噩梦呢?在逃出升天之前
开发日志2024Oct23:
大家好呀,我们是午夜游民工作室,眼看还有一周就要出测试了,我们的设计师们还在全力加班中,旨在为大家提供更好的游戏体验。美术和关卡设计师已经开始搭建场景,QA也在测试这些关卡的稳定性和可玩性:(不愧是专业的美术们,随便一拼就是一个很有氛围的关卡)NPC的ai得到了修复和加强,现在我们着重处理三个NPC的核心机制,他们将是通过关卡的核心机制,也是玩家的主要威胁:螃蟹:可以折射光线帮助玩家进一步
开发日志2024.10.25 一个有点稳定的版本
大家好呀,我们是午夜游民工作室,大限将至,我们也已经准备好了测试版本,可惜的是,线上合作仍旧留给了我们些许的bug等待修复,所以,目前部分小的功能还是存在影响游玩进程的问题,我们只能期盼在GameJam的最后一天放出打磨好的测试游戏了。但好消息是,我们已经完全从无到有的在这短短20天不到的时间里创造出了完整的关卡解谜游戏,这里是一个测试的视频:由你所见,游戏的基本循环和解谜的过程灰盒已经全部实
开发日志2024.10.27 尾声
大家好呀,我们是午夜游民工作室,游戏的测试版已经可以玩了,我们很高兴得可以宣布所有计划内的功能和打磨已经完成,而且大家还都能在这之后保持对游戏的高度期待。这里是一个最新的游戏PV,相较于上一个版本我们添加了更多的视觉效果,一些顽固的bug也被修复了:游戏的新头像:失败动画:NPC新粒子效果:在阴影检测方面我们将RenderTextures改为RenderTextureHandles,它可
角色设计活动:关注游戏,创造你的梦境生物
设计出一只符合《启夜》风格的独特创新梦中生物,包含光明和黑暗两种形态。可以通过设计图或插画的形式表现外观设定并使用文本介绍其能力。将作品上传至QQ交流群220647271,截至12月1日。我们将在5天内评选出最优秀作品。优胜者将获得100RMB现金红包大奖。#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #启夜
《启夜》视频攻略~卡关的小伙伴们看过来~
有解不出来或卡关的小伙伴可以看这里哦!在B站搜索“启夜速通”或点击链接:祝大家顺利通关~结局有小动画哦!对自己技术有信心的小伙伴,快来挑战我们的速通达人吧!#发现好游戏 #启夜 #原来是启夜呀 #速通 #攻略 #新手
反馈:遇到游戏无法打开/被Windows拦截的问题
大家好,这里是午夜游民~有部分小伙伴在下载exe并且运行时会遇到windows拦截弹窗的问题,我们的游戏是无毒无害的(否则也不会通过比赛审核),只需要按照图片操作点击更多信息并且运行即可,发生这个的原因是因为我们的exe文件由于比赛上传仓促没有进行签名认证,很抱歉给大家带来不好的体验。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处